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マイクロソフトとソニーの次世代コンソールは実際にはどのようなパフォーマンス能力を備えているのでしょうか? 海外メディアWinCは、複数の情報源からの情報を検証した結果、Xbox Scarlettのコア構成情報をまとめました。興味のある方はぜひご覧ください(PS5の構成とほぼ同等です)。 ソニーのPS5とPS5 Proと同様に、マイクロソフトも2つのモデルを準備しており、主流のモデルはコードネーム「Lockhart」で、ディスクドライブのない純粋なデジタルモデルになる可能性があり、そのGPUは4TFLOPSの単一の浮動小数点演算能力を備えています。 コードネーム「Anaconda」のフラッグシップモデルは、 12 TFLOP という驚異的な GPU シングルフロート演算能力を誇ります。 まず、縦方向で比較してみましょう。最も高性能なXbox One Xの浮動小数点演算能力は6TFですが、Xbox One Sは1.4TFです。つまり、新世代XboxのSKUはそれぞれ100%と185%増加したことになります。 並べて比較すると、RTX 2080 Tiの単精度浮動小数点演算性能はわずか13.4 TFLOPSであるのに対し、RTX 2080は10.1 TFLOPSを誇ります。つまり、Xbox Scarlettの理論上のグラフィック性能はRTX 2080 Tiに匹敵するということです。一見すると驚異的に思えるかもしれませんが、MicrosoftがXbox Scarlettに8K出力、4K 120Hz再生、レイトレーシングゲーミング機能などを目指していることを考えると、決して誇張ではありません。 CPUに関して言えば、「Lockhart」と「Anaconda」はどちらもクロック速度が3.5GHzの8コアZen 2アーキテクチャプロセッサで、XOXの2.3GHzより52%高速です。 さらに、「 Anaconda」システムRAMは16GBに増量され、そのうち3GBがシステム処理用、残りの13GBがゲーム専用のグラフィックメモリとして割り当てられます。リーク情報によると、Xbox ScarlettはSSDを搭載する初のXboxとなることが確認されており、ゲームの読み込み速度が数分から数秒に短縮されます。 さらに印象的なのは、「Lockhart」と「Anaconda」がロック解除されたままダイナミック解像度をサポートし、Microsoft が多額の投資を行っている Project xCloud クラウド ゲーミングが Scarlett から全面的に展開されることです。 |