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業界をリードする二大巨頭が熾烈な戦いを繰り広げ、どちらも一歩も引く気配がありません!昨夜、GoogleはGDCカンファレンスでクラウドゲーミングプラットフォーム「Stadia」を発表しました。数々の制約を打ち破ると謳うこのゲーミングプラットフォームは、Microsoftのゲーミング部門にとって深刻な脅威となり、両社の間に直接的な競争を生み出しました。MicrosoftのXbox部門も負けてはいません。彼らも過去2年間クラウドゲーミングプラットフォームの開発に取り組んでおり、今年のE3でもこの分野で重要な発表を行いました。 サーロットが公開したメモの中で、マイクロソフトのXbox部門責任者フィル・スペンサー氏は次のように述べている。「(Googleが)公開したコンテンツは、私たちが過去2年間行ってきたことを裏付けるものです。YouTube、Googleアシスタント、新しいWi-Fiコントローラーの活用には感心しましたが、そのコンテンツ自体にはそれほど驚きませんでした。」 マイクロソフトは以前、xCloud クラウド ゲーム サービスを発表しました。 もちろん、マイクロソフトの話に戻ると、フィルはGoogleに対抗するため、E3で重要な発表を行う予定だと述べました。「Googleは本日、大規模な拡張計画を発表しました。私たちも数ヶ月後のE3で重要な発表を行う予定です。…私たちはコンテンツ、コミュニティ、クラウドサービスチーム、そしてそれらに対応する戦略を持っています。私が常に言ってきたように、すべては実行にかかっています。今日、その言葉はさらに真実味を帯びてきています。」 上記のマイクロソフトの発言から、マイクロソフトは独自のクラウドサービス計画を掲げる一方で、強い危機感を抱いていることがわかります。今後、マイクロソフトがどのような戦略を採るのか、注目していきたいと思います。 |
Microsoft の Xbox 部門が Google Stadia に応答: 今年の E3 で大きなニュースを発表します!
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