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海外メディアの報道によると、マイクロソフトは人気ビデオゲーム「マインクラフト」の運営においてアマゾンへの依存を解消する。(北京時間7月21日) この変化は、マイクロソフトが最も手強い競合他社への支払いを減らし、自社製品を積極的に推進していくことを示唆しています。Amazon Web Services(AWS)は、巨大なデータセンターを通じてソフトウェアをリモートで実行することでパブリッククラウドインフラ市場を席巻しています。一方、マイクロソフトはインテリジェントクラウドサービス「Azure」の市場シェア拡大に苦戦しています。 Azureはマイクロソフトの他の多くの事業よりも速いペースで成長しており、WindowsやOfficeといった長年愛用されてきた製品への依存を軽減するのに役立っています。マイクロソフトは、より多くのソフトウェアをAzureに移行することで、オンラインサービスを提供するために他のコンピューティング、ストレージ、ネットワークリソースを使用していないことを顧客に示すことに成功しています。 コミュニケーションアプリケーション「Teams」を含む、Microsoftのコンシューマー向けおよびビジネス向け製品のほとんどは、既にAzureを使用しています。昨年、ビジネス向けソーシャルネットワーク「LinkedIn」を買収してから2年半後、MicrosoftはLinkedInを専用データセンターからAzureに移行すると発表しました。 AWSのMinecraftへの関与は2014年に遡ります。当時、AWSはMinecraftの開発元であるMojangがMinecraft RealmsにAWSを選んだ経緯を説明するブログ記事を公開しました。そして数か月後、MicrosoftはMojangを25億ドルで買収すると発表しました。 それ以来、Minecraftは世界で最も売れているゲームとなりました。今年5月時点で、販売本数は2億本を超え、毎月1億2,600万人がプレイしています。そして今、このゲームのAmazonへの依存は終わりを迎えようとしています。Microsoftの広報担当者は、「年末までにAzureへの完全移行を完了する予定です」と述べています。 アマゾンはコメントを拒否した。(喬峰) |