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近年、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行に対する中国の全国的な取り組みは、国際社会から絶え間なく支持と称賛を受けています。多くの政治家や国際機関が、様々な手段を通じて中国の感染症対策への哀悼と支持を表明し、中国の積極的かつ効果的な対策を評価しています。2日前には、マレーシアの名門大学サンウェイ大学のeスポーツチーム「ESDING Elites」から弔意を表すメッセージが届き、WCAA国際大学eスポーツ大会を主催する天神エンターテインメント(002354)と京盛科技(Jingsheng Technology)は大変喜ばしく思いました。このメッセージは、中国のeスポーツファン全員に「One World, One Esports」の精神を体現するものとなるでしょう。 ESDING ElitesチームはWCAAへの弔意の手紙の中で、「ESDING Elites DOTA 2大学チームをWCAA2020への参加にご招待いただき、ありがとうございます。中国で最近発生した事件に深く心を痛めております。この困難な時期に、皆様とご家族に心よりお見舞い申し上げます。」と述べています。 ESDING Elitesチームは、2020年1月18日に大連で天神エンターテインメント(002354)と京盛科技が共催した「WCAA国際大学トーナメント」のDOTA2競技にマレーシアのサンウェイ大学を代表して出場し、準優勝を果たした。 eスポーツに国境はありません。「ゲームから生まれ、ゲームを超える」eスポーツ競技は、ビデオゲーム業界の進化を加速させ、ゲーム産業に対する人々の認識を一変させ、ゲームをより高いレベルへと押し上げただけでなく、世界中で4億5,400万人のeスポーツ視聴者に支えられ、徐々に文化発信の重要な媒体となりつつあります。新たな文化現象であるeスポーツは、言語やイデオロギーに縛られることなく、文化発信の主役である若者に広く受け入れられ、国際文化交流の新たな「領域」となっています。 「現在、中国ではeスポーツイベントは数多く開催されていますが、国際的なイベントは少なく、ましてや大学レベルの国際大会は少ないのが現状です。今回のWCAA国際大学eスポーツ大会には、複数国の有名大学20校からトップクラスのeスポーツ選手100名が参加し、大きな注目を集め、海外の大学でeスポーツブームを巻き起こしました。これは中国国内のeスポーツ産業にとって海外への輸出となるだけでなく、多くの海外大学チームもWCAAのイベント規模拡大を期待しています」と、天神エンターテインメントの李延飛副総経理は述べています。「今後は大連でもWCAAとの協力を継続し、イベント規模を拡大し、オフラインイベントに加えてオンラインイベントの開催頻度も増やしていく予定です。天神エンターテインメントは、今回のパンデミック下でもオンラインeスポーツイベントを試みましたが、非常に好評でした。」 2019年中国ゲーム産業年次大会において、中国共産党中央宣伝部出版局副局長の馮世馨氏は演説の中で、「オンラインゲーム本来の強みを活かし、現地でのプレゼンスを確立し、海外市場を深く開拓し、中国の物語を伝え、中国文化を効果的に普及させる必要がある」と具体的に言及しました。現在、伝統的なゲーム産業はeスポーツの牽引力によってグローバル展開を進めており、「一帯一路」構想における文化交流の重要な架け橋となっています。 中国で独自に設立された、成長著しいグローバルeスポーツブランドであるWCAAは、世界中のeスポーツ愛好家とプロ選手にプロフェッショナルで公正な競技の舞台を提供し、eスポーツの夢を追い求めるすべての人がWCAAの舞台で輝けるよう尽力します。マレーシアからのこの弔辞は、国内のeスポーツ関係者が質の高いeスポーツイベントの開催と文化輸出の促進にさらに自信を深めるものです。 |
喜びも悲しみも分かち合おう!—マレーシアのeスポーツ愛好家からの応援メッセージ
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