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「2020年1~6月中国ゲーム産業レポート」によると、2020年1月から6月までの中国のオンラインゲームユーザー数は約6億6000万人に達し、全国ゲーム市場の実際の売上高は1394億9300万元に達し、前年比22.34%増加しました。 オリジナルゲームについて、2020年上半期、国内市場における自主開発ゲームの実際の売上高は1,201.4億元に達し、前年同期比30.38%増、前年同期比279.97億元増加した。 今年上半期、モバイルゲームは市場総収益の75.04%を占め、クライアントゲームは20.18%、ウェブゲームは2.87%を占めました。モバイルゲームは市場収益の絶対的な主力となりました。 統計によると、国内ゲーム市場は第1四半期も堅調な成長を維持し、実際のマーケティング収益は前年同期比30%増の732億300万元に達しました。一方、積極的な海外市場への進出と継続的な海外展開により、中国開発ゲームの海外市場における好調な業績が続き、マーケティング収益も引き続き急速な成長を維持しました。 |
今年上半期、国内ゲーム市場の売上高は約1,400億元に達し、ユーザー数は約6億6,000万人に達した。
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