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海外メディアの報道によると、Google Stadiaは最近、ユーザーが4G/5Gセルラーネットワークを介してモバイルデバイスでゲームをプレイできる新たなStadia実験を発表した。これまでStadiaは昨年のローンチ以来、Wi-Fi経由のゲームプレイに限定されていた。 この機能はデフォルトで無効になっていますが、Samsung、Acer、Razr、OnePlusなどのPixel以外のデバイスでも利用できるようになりました。ユーザーは手動でこの機能を有効にすることで、4G/5Gネットワークでゲームをプレイできます。 4G/5Gネットワークでは、Stadiaは1時間あたり2.7GBのストレージ容量を消費します。これは、720p動画の4.5GB/時間、1080p動画の12.6GB/時間よりも大幅に低い数値です。したがって、4G/5GネットワークにおけるStadiaの動画解像度は360p程度にとどまると推定されます。 |
Google Stadiaが4G/5Gセルラーネットワークゲームオプションを提供開始
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