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Kingsoft CloudのHuang Kang氏へのインタビュー:エコシステムの優位性を活かして中立的なクラウドゲームサービスプロバイダーを目指す

5Gに代表される新たな技術革命の波は、2000年に誕生し、20年近くの発展を遂げてきたクラウドゲームを現実のものにしようとしています。クラウドゲーム開発、リアルタイムのマルチプレイヤーインタラクションによる没入型ユーザーエクスペリエンス、そしてクラウドゲームコンテンツ開発といったトピックは、業界の重要な課題となり、クラウドゲームの専門家にとって全く新しい世界を切り開くでしょう。

7月31日、Kingsoft Cloudのゲーミングクラウド事業部門の副ゼネラルマネージャーであるHuang Kang氏は、グローバルクラウドゲーミング業界カンファレンスに招待され、クラウドゲーミングテクノロジー、クラウドゲーミングプラットフォーム、ネイティブクラウドゲーム開発、クラウドゲーミングビジネスモデルに関する詳細な分析と見解を共有しました。

記者会見後、黄康氏は記者団に独占インタビューに応じ、Kingsoft Cloudの発展、課題、今後の計画などについて質問に答えた。

クラウドゲームの普及と発展

中国視聴覚デジタル出版協会(CATA)は先日、「2020年上半期ゲーム産業レポート」を発表しました。レポートによると、2020年上半期の中国ゲーム市場の売上高は1,394億9,300万元に達し、そのうちクラウドゲーム市場の売上高は4億3,000万元に達し、前年比79.35%増となりました。パンデミックの影響による上半期の景気低迷を考慮すると、この成長率は目覚ましいものです。このデータは驚くべきものではありませんが、クラウドゲームの時代が到来したことを裏付けています。

Kingsoft Cloudは2014年頃からクラウドゲーミングの検討を始めていました。当時、台湾や日本の企業がSeasun GamesやXiaomiとクラウドゲーミングについて話し合い、テレビの様々な場面で展開することを目指していました。しかし、当時の技術とコンテンツはスムーズなユーザー体験を提供するには不十分で、この事業は予備的な試みに留まりました。2019年、Kingsoft Cloudはクラウドゲーミングへの投資を正式に増額し、資金と製品開発の両面でこの事業に注力しています。Huang Kang氏は、クラウドゲーミングは今後1~2年以内に着実に成長し、ネイティブコンテンツの登場がクラウドゲーミングの真の爆発的な成長を引き起こすと考えています。理想的には、ネイティブクラウドゲームの開発には約2~3年かかるため、このタイムラインは2~3年後に実現すると予想されています。

クラウドゲームにおける5Gの原動力

クラウドゲームにおいては、1. GPU仮想化技術、2. エッジコンピューティング技術、そして3. 伝送に重点を置いた5G技術など、比較的成熟した技術がいくつか登場しています。これらの技術は、高帯域幅と低遅延を実現し、大画面での高品質なゲーム体験を可能にします。さらに、5GはIoT(モノのインターネット)全体の進化をもたらします。クラウドゲーム自体はクロスプラットフォーム技術であり、IoTの進化と5Gの高速伝送によるコンテンツフォーマットの変化が、その発展に貢献しています。つまり、クラウドゲームはコンテンツの配信、伝送、そしてデバイスへの配信という一連の流れを担っており、5Gはこの2つの要素をつなぐ重要な接点として機能しています。

クラウド企業とゲーム開発者の役割

クラウドゲーミングとは、本質的にクラウドコンピューティングの独自の機能を活用するシナリオです。クラウドコンピューティング自体は、リソース全体を効率的に活用する技術です。ゲーム業界において、クラウドゲーミングはコストが高く、投資額が大きい分野です。クラウド企業の出現は、多くのゲーム企業がクラウドゲームをローンチするという課題を主に解決しました。自社構築のインフラストラクチャを介してクラウドゲームをローンチするには、モバイルゲームのローンチコストの10倍以上という、非常に高額な費用がかかります。第二に、前述のように、現在のクラウドゲーミングはエッジコンピューティングに依存しており、これはクラウドコンピューティング固有の大きな利点です。第三に、クラウドコンピューティングのもう一つの重要な側面は再利用です。クラウドゲーミングにおけるGPUコンピューティングパワーの消費は静的ではなく、午前1時から午前24時まで継続的に消費されるわけではありません。アイドル状態のリソースを最大限に活用できるのは、プラットフォームベースのクラウドコンピューティングだけです。したがって、クラウドゲーミング企業の意思決定は、クラウドゲーミングのビジネスモデル全体に​​おいて非常に重要です。コンテンツ開発に加えて、コストの最適化はクラウドゲーミング企業レベルで行われます。

クラウド ゲームは Kingsoft Cloud にとって課題となります。

クラウドゲームは、Kingsoft Cloudの創業事業と言えるでしょう。しかし、ゲーム事業はKingsoft Cloudにとって大きな課題を抱えています。その主な理由は、安定性の確保です。わずかなネットワークの変動でさえ、ユーザー離れにつながる可能性があります。また、クラウドゲームはクラウドコンピューティング全体に新たな要件を課します。一つ目は、GPUコンピューティングのパワーと選択肢に対する厳しい要求です。x86ベースのサーバーとGPUモデルはどちらも標準化されていないため、クラウドコンピューティング企業は、それらを様々なゲームに適応させるために、より多くの経験を必要とします。二つ目は、高密度サーバーの構築や消費電力のバランス調整など、クラウドコンピューティングでは前例のないタスクと課題を伴うことです。

競合他社と比較して、Kingsoft Cloud の独自の機能と利点は何ですか?

黄康氏は、クラウドゲームプロバイダーはそれぞれ独自の特徴を持っていると考えています。Kingsoft Cloudを例に挙げると、Kingsoft Cloudにはいくつかの際立った強みがあると考えています。第一に、市場参入が早く、戦略的ポジショニングが非常に高いことです。クラウドゲームは当社の中核製品であり、それを中心に事業部門が編成されています。第二に、私たちは迅速な対応力を持っています。Xiaomiのようなプラットフォーム企業、Seasun Gamesのような老舗PCゲーム企業との協業、新興企業との協業、チャンネルとの協業など、数多くの成功事例を誇ります。こうした事例を積み重ねる強みがあります。第三に、私たちは独自の特徴、つまり中立性を持っています。競合他社のクラウドゲームプラットフォームの多くは、技術やサービスを提供するだけでなく、本質的にクラウドゲームプラットフォームそのものです。この点において、Kingsoft Cloudのクラウドゲーム分野における意思決定は非常に明確かつ純粋です。私たちは中立的なクラウドサービスプロバイダーであり、クラウドゲームプラットフォームの運営やコンテンツ関連事項への関与は行いません。ユーザーへのサービス提供をより純粋に行えるため、ユーザーは当社との競合について過度に懸念する必要がありません。4つ目のポイントは、当社のエコシステムです。クラウドゲーム業界において、当社は複数のプラットフォームに対応しています。実際、Xiaomiのような企業との提携により、テレビ向けエコシステムを構築しています。このエコシステムのメリットは明らかです。

結論は

「クラウドゲーミングの技術基盤は既に整っていますが、克服すべき課題はまだ多く、ゲーム企業やクラウド企業を含む業界チェーン全体の協力が必要です」と黄康氏は述べています。「Kingsoft Cloudは今後も、フルシナリオ、フルハードウェア、フルアーキテクチャ、エッジコンピューティング、コンピューティングパワーの再利用、コンピューティングパワープーリング、ネイティブクラウドゲーミングシステムの構築など、多岐にわたる分野で革新を続け、コストの最適化、豊富なシナリオベースのソリューションの提供、そして業界チェーン全体にわたる企業との緊密な連携を通じて、クラウドゲーミング変革の巨大な波の到来を加速させていきます。」