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12月3日のニュース:中国新聞社によると、北京で開催された「eスポーツ選手国家職業技能基準」の最終検討会議がこのほど終了し、「eスポーツ選手国家職業技能基準」がまもなく正式に公布される予定だ。 この規格では、e スポーツ プレイヤーをレベル 5、レベル 4、レベル 3、レベル 2、レベル 1 の 5 つのプロフェッショナル スキル レベルに分類し、対応するプロフェッショナル スキルを規定しています。 天眼茶のデータによると、現在中国には、名称または事業内容に「eスポーツ、eスポーツ、オンラインeスポーツ、インターネットeスポーツ」を含み、活動中、既存、移転中、移転済みのいずれかのステータスを持つeスポーツ関連企業が11,000社以上存在しています。これらのeスポーツ関連企業(すべての企業ステータス)の90%以上が、過去5年以内に設立されました。 地理的分布で見ると、広東省がeスポーツ関連企業の数が最も多く、次いで湖南省と海南省となっています。これら3省にはそれぞれ1,000社を超えるeスポーツ関連企業があります。 登録資本金で見ると、資本金が1,000万人民元を超えるeスポーツ関連企業が25.56%を占め、他の32.07%の関連企業は登録資本金が0万人民元から100万人民元です。 業界分布を見ると、eスポーツ関連企業は主に情報伝送、ソフトウェア、情報技術サービス業に集中しており、その数は約4,200社に達しています。次いで文化・スポーツ・エンターテインメント業が2,800社を超えています。さらに、リース・ビジネスサービス業、宿泊・飲食業にも1,500社を超えるeスポーツ関連企業が存在します。 |
中国のeスポーツ関連企業の90%以上は過去5年間に設立され、その数は11,000社を超えています。
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