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Supercell の『Brawl Stars』が世界収益 4 億 2000 万ドルで 1 周年を迎えました。

モバイルアプリデータ分析プラットフォームのセンサータワーは12月18日、2017年6月から18か月間のベータテストが行​​われた『ブロウル スターズ』が、リリース後の1年間でスーパーセルに4億2,200万ドルの収益をもたらしたとする新たな調査レポートを発表した。

『ブロウル スターズ』は、フィンランドの開発会社スーパーセルが開発した5番目のゲームであり、2018年12月12日に世界中のほとんどの市場で正式にリリースされました。過去1年間で、『ブロウル スターズ』はGoogle Playで2億4,200万ドルの収益を生み出し、総収益の57%を占めました。また、Apple App Storeでは1億8,000万ドルの収益を生み出し、43%を占めました。

地域別では、Brawl Starsは韓国で最も多くの収益を上げ、Google PlayとApp Storeで9,400万ドルを稼ぎ、ゲーム全体の世界収益の22%を占めました。米国(7,300万ドル)とドイツ(3,500万ドル)はそれぞれ2位と3位でした。