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マイクロソフト幹部の独占権に関するコメント: 当社は常にクロスプラットフォーム開発にオープンであり、独占権は最終的な答えではありません。

最近、GameRantはマイクロソフトのクラウドゲーム部門責任者であるジェームズ・グワーツマン氏と長時間にわたる対談を行いました。グワーツマン氏が強調した重要な点の一つは、クラウド技術が提供するアクセシビリティによって、強力な開発ツールがより幅広いユーザーに容易に提供されるようになるという点です。そして、このオープン性とアクセシビリティは、マイクロソフトにとってゲーム業界における重要な戦略的課題を提示しています。グワーツマン氏は、マイクロソフトは常にクロスプラットフォームの互換性にオープンであり、独占性が最終的な答えではないと述べました。

マイクロソフトのクラウドゲーミング責任者であるジェームズ・グワーツマン氏は以前、ゲーム開発能力を持つ人材の拡大と、プロ仕様の開発ツールへのアクセス拡大について言及しました。Xboxをプラットフォームとして捉えると、マイクロソフトの行動、例えばゲームサブスクリプションサービスとしてのXbox Game Passの広範な展開や、XGPのクロスプラットフォーム化に向けた取り組みに見られるように、プレイヤーに提供されるサービスの象徴としての役割がますます高まっています。ジェームズ・グワーツマン氏は、XGPのクロスプラットフォーム互換性についてより具体的な詳細を説明しました。

ジェームズ・グワーツマン氏は次のように述べています。「私たちのチームを気に入っている理由の一つは、PlayFab Partyというサービスがあることです。これはボイスチャットソリューションで、SwitchやPlayStationを含む幅広いプラットフォームをサポートしています。弁護士から特別な許可を得る必要がありますが、私たちはこれらすべてのプラットフォームにまたがるサービスを提供したいと考えています。Xboxチームは、より多くのプレイヤーにデバイスを購入してもらうためにPlayStationと競合しますが、同時に、ゲーム開発者を支援するという点では、あらゆるプラットフォームのゲーマーにリーチできるように支援することが私たちの目標です。」

もちろん、ジェームズ・グワーツマン氏の仕事は、開発者がゲームを適切に実行するために必要なツールを確実に提供することであり、必ずしもコンソール専用ゲームに関するマイクロソフトの戦略に影響を与えるわけではありません。グワーツマン氏は、クラウド技術がゲームの制作と配信に革命をもたらしており、物理的なプラットフォームに限定されるべきではないと考えています。マイクロソフトの他の部門がコンソールの競争力向上に尽力しているとはいえ、これは理にかなっています。しかし、GameRantはマイクロソフトのクラウドゲーミング責任者であるジェームズ・グワーツマン氏にインタビューを行い、コンソール専用ゲームがプラットフォームを前進させる鍵となると考えているかどうかを尋ねました。

ジェームズ・グワーツマン氏はこう答えた。「ゲーム開発者は一般的に独占権を求めていません。彼らはプレイヤーが使用するあらゆるデバイスでゲームをプレイできるようにしたいのです。開発者はコンソール版だけでなくモバイル版も求めています。コンソールメーカーは、自社のコンソールを最も特別なものにしたい、あるいはより優れたものにしたいといった理由で独占権を求めることもありますが、私たちはそれが答えだとは考えていません。私たちは常にクロスプラットフォーム体験のサポートにオープンです。」