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バイトダンスは「モバイルレジェンド:バンバン」の親会社を260億元で買収し、テンセントの「王者栄耀」に対抗することを目指す。

バイトダンスとWeChat間の独占禁止法訴訟が進むにつれ、バイトダンスとテンセントという二大ライバルの関係はますます微妙なものとなっている。バイトダンスは、意図的か否かに関わらず、テンセントの領域を標的にしてきた。

バイトダンスは過去2年間、ゲーム分野で活発な動きを見せており、先日、ゲームチームを正式に対外的に発表し、ブランド名を「超曦光年」としました。

バイトダンスがムーントン・テクノロジーを260億元という巨額で買収

関連メディアの報道によると、国内の有名ゲーム会社であるムーントンテクノロジーのCEOである袁静氏は最近、全社員向けの書簡の中で、ムーントンテクノロジーがバイトダンスのゲーム事業ブランドである超曦光年との戦略的買収契約を締結したことを発表した。

関係筋によると、バイトダンスによる上海ムーントンの買収は約40億ドル(約260億人民元)と評価され、バイトダンスにとってこれまでで最大の単一投資となり、同社のゲーム分野への強いコミットメントを示すものとなった。

注目すべきは、Moonton Technologyの主力タイトルである『Mobile Legends: Bang Bang』がMOBAモバイルゲームであり、テンセントの『Honor of Kings』の強力なライバルとなっていることです。発売以来、世界中のユーザーに愛され、現在では月間アクティブユーザー数が全世界で9,000万人を超え、世界で最も人気の高いMOBAモバイルゲームの一つとなっています(中国本土を除く)。

分析会社センサータワーのデータによると、2020年8月時点でMLBBの海外総収益は7億3000万ドルを超え、国内ヒットゲーム「Honor of Kings」に匹敵する規模となっている。

さらに、「モバイルレジェンド:バンバン」は「王者栄耀」とのゲームプレイの重複度が高いことから、一部のプレイヤーからは「王者栄耀」の海外版と揶揄されることもあります。しかし、ゲームレイアウトは「王者栄耀」をはるかに凌駕しており、日本の人気キャラクター『聖闘士星矢』やSNK関連のスキンやヒーローを起用していることから、ファンの間で高い人気を誇っています。

ByteDanceも「モバイルレジェンド:Bang Bang」でテンセントと真っ向勝負を挑む。どちらもトップクラスのモバイルゲームを保有しており、スタートラインは同じだ。最終的にどちらが勝利するかはまだ分からない。