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『レジェンド オブ ミール エンハンスド エディション』の主任企画者は、9月28日のゲームの発売は『レジェンド オブ ミール』シリーズの確立されたイメージを打ち破ることを目的としていると述べた。

伝説的ゲームは、ゲーム業界で常に人気のジャンルです。多くのプレイヤーは、これらのゲームに対する印象を「ドラゴンスレイヤーソード」「戦士・魔法使い・道士」「装備リサイクル」といった固定観念にとらわれています。しかし、長年の開発を経て、伝説的ゲームはかつての姿とはかけ離れており、オリジナルの「Legend of Mir」も進化と変容を続けています。

9月15日、Shanda Gamesの名作PCゲーム『Legend of Mir』公式サイトは、21周年記念ページを更新し、記念特別版『Legend of Mir Enhanced Edition』の発売を発表しました。公式サイトで隔日で紹介される特典内容からも、本作が「革新」に力を入れ、「変化」にも果敢に挑戦していることが窺えます。

『ミールの伝説』公式サイトが21周年を迎えます。

21年間オンライン配信と運営を続けてきた「レジェンド・オブ・ミール」は、決して止まることなく前進を続けています。昨年「レジェンド・オブ・ミール クラシック」が市場に巻き起こしたクラシックPCゲームへのノスタルジアの波に続き、「レジェンド・オブ・ミール エンハンスド・エディション」は、今年プレイヤー、市場、そして業界にどのような驚きをもたらすのでしょうか?

先日、「レジェンド オブ ミール2 エンハンスド エディション」のリードプランナーである朱聰氏にインタビューを行いました。インタビューの中で朱聰氏は、「レジェンド オブ ミール2 エンハンスド エディション」が9月28日に正式リリースされると述べました。本作はクラウドゲーミング技術を採用し、クロスプラットフォームでのデータ共有を実現します。プレイヤーはクライアントをダウンロードすることなく、モバイル端末やウェブブラウザでPC版のコンテンツを同時に楽しむことができます。さらに、ゲームプレイ面では、従来のクラシックバージョンとは異なり、「レジェンド オブ ミール2 エンハンスド エディション」では地域ごとに異なるデスドロップメカニズムを採用し、従来の戦士、魔術師、僧侶といったクラス区分を超越しています。プレイヤーは追加スキルで装備をカスタマイズできるほか、タレントツリーシステムも搭載されています。装備と消耗品はすべてプレイヤー自身で作成します。PvEでもPvPでも、プレイヤーは全く新しいゲーム体験を体験できるでしょう。

『Legend of Mir』の強化版が9月28日に正式発売されます。

『レジェンド オブ ミール Enhanced Edition』のリードプランナーである朱聰は、2005年にシャンダゲームズに入社し、『Fantasy Kingdom』『Swordsman Series』『Zero World』などの開発プランナーを務め、豊富な開発経験を積んできました。2013年にはレジェンドスタジオに入社し、『Legend Sequel』と『レジェンド オブ ミール 2』のリードプランナーとして、製品企画・開発を担当しました。常にユーザーのニーズを重視し、ゲーム開発において職人精神を貫き、プレイヤーにさらなるゲームの楽しみを提供しています。

シャンダゲームズの『レジェンド オブ ミール 2 拡張版』のリードプランナー、チュー・コン氏

以下はインタビューの記録です。

Game Inn:昨年、Shanda Gamesはオリジナルゲームの20周年を記念して「Legend of Mir 2 Classic」をリリースしました。プレイヤーからのフィードバックとゲームのパフォーマンスは非常に良好でした。では、今年リリース予定の「Legend of Mir 2 Enhanced Edition」は、ユーザーにどのようなゲーム体験をもたらすのでしょうか?

朱聰:実は、強化版はクラシック版とほぼ同時期に企画・準備を進めていました。クラシック版の本来の意図がプレイヤーに本物のクラシック体験を提供することだとすれば、強化版はプレイヤーにこれまでの印象とは全く異なるレジェンド体験を提供することを目指しています。ゲームプレイ、UIデザイン、システムメカニクスにおいて新たな試みや変更を加えており、強化版は過去のレジェンドゲームと比べてより明確な違いが生まれるはずです。

例えば、強化版では、死亡時の戦利品ドロップの仕組みを調整しました。プレイヤーが特定のエリアで死亡すると、装備とアイテムがすべてドロップするだけでなく、キャラクターも削除されます。これは、これまでのLegendシリーズでは見られなかったゲームプレイ要素です。さらに、クラウドゲーム技術の適用により、強化版はクロスプラットフォームのデータ交換に対応しています。プレイヤーはクライアントをダウンロードする必要がなく、Webブラウザやモバイルデバイス上で、わずか3秒でPCプレイヤーと直接同期対戦を行うことができます。同時に、装備、アイテム、スキルシステムも大幅に刷新しました。すべての装備と消費ポーションはプレイヤー自身が作成できるようになり、すべてのスキルは異なる装備スロットに配置され、プレイヤーは自由に組み合わせてカスタマイズできます。従来の戦士、魔法使い、僧侶といったクラスは廃止され、プレイヤーは1人のキャラクターを作成するだけで、複数のクラスのスキルを習得できます。新たに追加された戦闘タレントとライフタレントシステムにより、キャラクターの成長パスがさらに多様化します。

Game Inn: 「Legend of Mir 2 Enhanced Edition」のティザーサイトで、新たに追加された「オールエクスプロージョン」モードを確認しましたが、4つのゾーンの詳細がまだよく分かりません。これらのゾーンの設計思想について説明していただけますか?例えば、レッドゾーンで死亡するとオールエクスプロージョンが発生し、他のゾーンでは発生しないのはなぜでしょうか?また、レッドゾーンでは、プレイヤーがオールエクスプロージョンに挑戦したくなるような特別な報酬はどのようなものがあるのでしょうか?

朱聯:今回の強化版では、マップを4つのゾーンに分割し、右上にプレイヤーの現在地を示すマークが表示されます。安全地帯はこれまで通り、主に大都市で日常的なサービスや機能を提供しており、一部は荒野にも設置されています。安全地帯ではPvPが禁止されています。黄色の戦闘地帯と青色のモンスターハンティング地帯では、死亡時に戦利品はドロップしませんが、装備の耐久度が大幅に低下します。この設計により、新規プレイヤーはゲーム序盤から安心してキャラクターと装備をレベルアップさせ、より多くのリソースを蓄積することができます。この段階のプレイヤーにとって、死亡時に戦利品が完全に失われると、フラストレーションを感じるだけでなく、ゲームを離脱する原因にもなりかねません。プレイヤーが黄色または青色のゾーンで一定のレベルに到達してから、赤色のゾーンに足を踏み入れ、戦利品が完全に失われるモードの新たなスリルを体験していただければ幸いです。

レッドゾーンにプレイヤーを引き付ける方法は実にシンプルです。レジェンダリープレイヤーにとって、PvPは装備の獲得が全てであり、全ての装備を揃えられるという期待は非常に魅力的です。さらに、レッドゾーンで高額報酬のクエストやイベントを開催し、より多くのプレイヤーにこれらの豪華な報酬を獲得してもらえるよう努めていきます。

Game Inn:オンラインゲームでは、ユーザーのキャラクター育成体験が重視されることが多いです。死によってキャラクターが即座に消滅してしまうようなシステムを設計するのは、少し非論理的ではないでしょうか? 苦労して育てたキャラクターを失うのは、誰だって受け入れられないでしょうから。

朱聯:死亡時にすべての装備とアイテムが失われ、キャラクター自体が削除されるという考え方自体が、プレイヤーにとって非常に残酷です。このゲームプレイスタイルをユーザーに受け入れてもらうのは、私たちにとって大きな課題でした。しかし、幸いなことに、多くのプレイヤーに支えられています。度重なるアンケートとテスト、そして多くのプレイヤーからのフィードバックを受け、私たちはこの仕組みを改善しました。レッドゾーンで死亡した場合、キャラクターを再作成してゲームに復帰すれば、医務室マップで一定時間オンライン状態を維持するだけで、死亡前のキャラクターレベルを回復できます。つまり、プレイヤーが死亡した際に本当に失うのは、すべての装備とアイテムなのです。

装備やアイテムをすべて失わないように、ゲームにはいくつかの戦略があります。例えば、レッドゾーンに向かう前に、プレイヤーはいくつかのアイテムをインベントリに保管することができます。レッドゾーンで死んでも、インベントリとキャラクターの通貨は保持されます。素早く回復するには、ゴールドを他のプレイヤーの装備セットと交換するか、以前に保管していた装備をインベントリから取り戻すだけです。

Game Inn:ユーザーにさりげない罰で「死」を感じさせるのは、アカウントの永久削除よりは多少は許容できるかもしれませんね。この新しい仕組みに加え、「レジェンド オブ ミール Enhanced Edition」には素材集めや装備作成機能も追加されていますね。これらは現在のMMOゲームではかなり一般的なシステムです。これらのゲームプレイ要素がゲームに追加されたら、「レジェンド オブ ミール」のプレイヤーはどのような反応をするでしょうか?

朱聰:実は、どのMMOゲームでもプレイヤーは様々な方法で資源やゴールドを獲得できます。かつて『Legend』では、ゴールドや装備はモンスターからのドロップでしか入手できませんでした。しかし、強化版では装備の作成や日替わりアイテムの入手など、選択肢が広がりました。また、プレイヤー同士のトレードや作成済みアイテムの売買も可能になり、収入源が広がるだけでなく、プレイヤー間の交流も活発化しています。「カジュアルプレイヤー」向けには、新バージョンでは通貨がインゴットからゴールドに変更され、お金を使わずに自給自足できるようになり、ゲーム内で大富豪になることさえ可能になりました。

Game Inn:すべての装備がプレイヤー自身によって作成される場合、その装備の属性は固定ですか、それともランダムですか?

朱聯:プレイヤーがクラフトする装備は、実際には基本属性、ランダム属性、ランダムスキルの3つの部分に分かれています。同じ装備でも、基本属性のみが固定で、ランダム属性と付与スキルは異なります。特定のスキルを持つ装備が欲しい場合は、素材を継続的に集めて装備をクラフトする必要があります。欲しい装備がクラフトできない場合は、他のプレイヤーと交換することもできます。

Game Inn: 「Legend of Mir 2 Enhanced Edition」におけるシングルクラスゲームプレイの利点は何だと思いますか?ゲームバランスはいかがですか?

朱聯:シャンダゲームズは『ミールの伝説』の運営者として、21年間にわたり豊富な運営経験を積んできました。ゲームバランスをはじめ、ゲームの様々な側面を的確に把握している点で、他の『ミールの伝説』系ゲームよりも優れた強みを持っています。

これまで、ゲーム内の各クラスにはそれぞれ長所と短所がありました。魔法使いは範囲攻撃、道士は攻守のバランスが取れ、戦士はバーストダメージに優れていました。各クラスのスキルを個別に比較すると、ある程度の違いがありました。しかし、強化版ではすべてのクラススキルをプレイヤーが自由に選択・組み合わせることができるようになり、誰にとっても公平になりました。同時に、多くのプレイヤーは複数のゲームアカウントを所有し、3つ、4つ、あるいは5つのクラスをプレイしてきたプレイヤーもいます。長年プレイしてきた彼らは、当然ながら何か違うことを体験したいと思うでしょう。そこで、強化版ではシングルクラスのゲームプレイを導入し、プレイヤーは自由にスキルを組み合わせ、タレントツリーを通してキャラクターの主な攻撃方向を強化できるようになりました。

Game Inn:タレントツリーについてですが、公式サイトにはまだ詳しい説明がありません。戦闘タレントと生活タレントの効果について、概要を説明していただけますか?

朱聯:すべての才能ポイントはプレイヤーのレベルアップによって獲得されます。戦闘才能は、戦士、魔術師、道士の3つのオリジナルクラスのスキルに基づいています。プレイヤーは各クラスのスキル才能を発動することで、既存の装備スキルの効果を高めることができます。例えば、戦士の「三日月斬り」スキルは、元々100%のダメージを与えます。プレイヤーが戦士の「三日月斬り」スキルに才能ポイントを割り当てることを選択すると、このスキルのダメージは110%以上にまで増加します。また、才能には熟練度システムがあり、熟練度が最大になった場合にのみ、対応するスキル強化効果が発動します。

プレイヤーは道士の特定のスキル、または魔法使いの特定のスキルを同時に強化することで、攻撃力を最大化したり、攻守のバランスを取ったりすることができます。あるいは、どちらか一方のクラスのスキルのみを使用し、対応するクラスの才能スキルを強化することも可能で、プレイヤーはキャラクターの成長経路を自由に決めることができます。

生活スキルツリーは非常に詳細で、収集と製作のための多くの枝があります。様々な才能の枝を活性化し、アップグレードすることでのみ、対応する才能レベルで入手可能な素材を集めることができます。同様に、才能の熟練度は収集によってのみ上昇し、熟練度が最大になると、次の才能レベルのロックを解除できます。同じ原則は製作の才能にも適用され、より高レベルの装備を製作するには、才能をアップグレードしてロックを解除する必要があります。才能ツリーシステムはプレイヤーに多くの自由を提供します。プレイヤーは、より多くのゴ​​ールドを得るために収集や製作のような金儲けの才能に集中することも、基本的なPvP能力を強化するために戦闘重視の才能を選択することもできます。

Game Inn:では、「Legend of Mir 2 Enhanced Edition」のターゲットユーザーは誰ですか?どのようなユーザー傾向に対応しているのでしょうか?

朱聯:私たちのターゲットユーザーは、まず第一に『Legend』のコアユーザーですが、同時にモバイルゲームやウェブゲームの若いユーザー層も獲得したいと考えています。彼らは基本的に比較的新しいコンテンツ環境に身を置いており、ノスタルジックなバージョンや初期の『Legend』を体験していません。そのため、強化版は彼らの金策、宝物収集、PKといったニーズを満たすだけでなく、新しいゲームプレイ機能にもより早く適応できるようサポートします。

Game Inn: 「Legend of Mir 2 Enhanced Edition」のコンテンツプールは現在どのくらい深いのでしょうか?

朱聯:ユーザーの皆様には長期版をご提供することで、それぞれの強みを最大限に活かし、Marfaの世界で様々な楽しみを体験していただけるよう努めています。また、ゲームプレイとアクティビティを継続的に充実させ、プレイヤーの皆様が既存コンテンツを消費するよりも少し速いペースで新コンテンツをリリースしていきます。

Game Inn:クラウド ゲーム テクノロジーは、『Legend of Mir』や他の PC ゲームにどのような影響を与えると思いますか?

Zhu Cong:まず、クラウドゲーム技術の活用により、ユーザーの参入障壁が大幅に下がります。以前は、PCゲームクライアントのダウンロードサイズが10GBと大きいため、多くのユーザーがダウンロードをためらっていました。しかし、「Legend of Mir 2 Enhanced Edition」はクロスプラットフォームのデータ共有に対応しており、モバイル端末やウェブブラウザからわずか3秒でゲームを開始できます。ダウンロード費用がかからず、メモリ消費の心配もないため、この利便性は多くの新規ユーザーを獲得できるでしょう。私たちにとっては、この「クリックしてプレイ」という利点を活用することで、ショートビデオ、ミニプログラム、さらにはパブリックアカウントなど、より多くのプラットフォームとの連携が可能になり、新規ユーザー獲得の難易度を軽減し、より幅広いオーディエンスにリーチすることができます。これは他のPCゲームにも当てはまります。この利便性は、既存のゲームに新たな息吹を吹き込むだけでなく、PCゲーム市場の収益向上にもつながり、ユーザー、ゲーム開発者、そして市場全体にプラスの影響を与えています。

Game Inn: 「Legend of Mir 2 Enhanced Edition」の開発中に困難に直面したことはありますか?

朱聯:モバイルでの操作方法やUIデザインなど、多くの困難に直面しました。強化版はPCゲームであるため、多くのスキル操作やシステム機能をモバイルデバイスに実装するには、UIレイアウトを合理的に配置し、ユーザーフレンドリーで美しいものにする必要がありました。モバイルゲームユーザーの操作習慣に基づいて、モバイル版に多くの調整と最適化を加えました。現在では、プレイヤーはスマートフォンでプレイしながら、PC版の対応する機能を簡単に見つけることができます。以前のテストでは、モバイル版の方がPC版よりも使いやすいという報告もいただきました。今後もモバイル版のUIとレイアウトの最適化を継続していきます。

Game Inn: 「Legend of Mir Enhanced Edition」がいつリリースされるのか教えていただけますか?

朱聰:ゲームの事前登録は9月24日に開始され、正式リリースは9月28日です。レジェンドプレイヤーの皆様が、ゲーム内で自分だけのスキルの組み合わせを見つけ、新しい「デスエクスプロージョン」デザインを体験し、新たなレジェンドの旅に出られることを願っています。