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Honor of Kings が大幅にアップグレード: ゲームプレイがスムーズになり、ミニオンに究極のスキルを使用する必要がなくなりました。

多くのプレイヤーが「Honor of Kings」をプレイ中に、究極スキルを使ってミニオンを倒してしまうという状況に遭遇したことがあるでしょう。本当に恥ずかしい思いをしました。

最近、「Honor of Kings」のテストサーバーがアップグレードされ、操作性が向上し、スキルヒットもしやすくなりました。早速見てみましょう。

「タッチキャスト」の修正を追加しました

プレイヤーがスキルを発動すると、システムはデフォルトのターゲットロックを一時的に調整します。これは、スキルボタンを押すまでの時間が短いために生じるエイミングエラーを防ぐためです。スキルをミスしてしまう恥ずかしい思いをしないよう、システムはほんの一瞬でデフォルトのターゲットロックを微調整します。

「自動簡易鋳造」のアップグレードと再構築

トラッキングホイールキャスト機能が登場!この機能を有効にすると、スキルボタンを押している間、ターゲットの位置が継続的に追跡されるので、チームファイトでターゲットを間違える心配がなくなります!

P.S. この機能は設定でオンとオフを切り替えることができます。

「変位スキル」タップキャストを最適化

純粋な移動スキルの発動方向がヒーローの向きから移動ジョイスティックの向きに変更され、より正確な照準とより柔軟な回転制御が可能になりました。


スキル望遠機能により、正確な照準とより柔軟な操縦が可能になります。

一部の移動スキルでは 2 つの制御方法が提供されており、プレイヤーは自由に選択できます。移動ジョイスティック モードを使用して正確な照準と射撃を行うか、自動ターゲット ロックを選択して簡単にスキルをキャストするかを選択できます。


スキルリモコンモード:狙って撃つ!

重要な変位究極スキルは、デフォルトでターゲットのヒーローのみにロックオンするようになったため、Bai Qi の究極スキルがミニオンに当たることを心配する必要がなくなりました。


自動ターゲットロック


デフォルトのターゲットヒーロー

これは味方へのバフ/変位スキルです。デフォルトの対象勢力が敵から味方に変更され、バフ効果が最大化され、使用者がチームにさらに貢献できるようになりました。


敵から友人へ

3 つの主要な最適化は明確かつ徹底的に計画されています。ぜひ最初に体験してください。

上記の内容はテストサーバーの開発状況を反映したものであり、正式リリースに関する今後の発表にご注目ください。