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Honor of Kingsの終盤におけるミニオンウェーブの対処法とレーンプッシュの方法:詳細な説明と分析

Honor of Kingsの終盤では、プレイヤーは既にチームバトルを開始しており、多くのプレイヤーがこの時期になるとミニオンウェーブの役割を見落とし始めます。今日はミニオンウェーブについて詳しく説明したいと思います。

まず第一に、敵チームがあなたのレーンを視界に捉えるまで待ってからプッシュを開始しましょう。その前に、ミニオンウェーブ近くの茂みで好機を待ちましょう。こうすることで、包囲されてキルされる可能性が低くなり、4対5の不利な状況に陥るリスクを軽減できます。また、両チームが交戦するまで待ってからプッシュすることで、あなたのレーンを担当する敵ヒーローとの時間差が生まれ、サポートを優先し、数的不利な状況での集団戦の機会を作りやすくなります。

まず、低ランク戦で非常に効果的な方法を説明します。低ランク戦では、ミニオンウェーブに敏感なプレイヤーは多くありません。ミニオンウェーブに敏感なプレイヤーがチームファイトに参加した場合、敵はタワーに到達するまで撤退しません。したがって、低ランク戦で最もシンプルなアプローチは、4人以上の敵プレイヤーがタワーを押し上げようと姿を現したらすぐに茂みから出て、最遠のレーンを押し上げ始めることです。なぜなら、押し上げを早すぎると、チームファイトに参加していない敏感なプレイヤーがタワー防衛に戻ってきて、獲得できる利益が減ってしまうからです。敵を1人だけ抑えていることになります。両陣営が容易に逃げられない状態になるまで待ってから押し上げを始めれば、少なくとも1つのタワーを破壊できる場合が多いです。敵がチームメイトの視界から消えたら、すぐに安全な茂みを見つけて隠れ、リコールするか、すぐに支援を行ってください。こうすることで、敵はミニオンウェーブを一掃するために来ることが多く、あなたを探しに来ることはほとんどなくなります。敵が完全に撤退しない場合は、攻撃を開始できます。

ミニオンウェーブを比較的全員が意識しているときのプレイ方法についてお話ししましょう。

多くの人はレーンをプッシュするときにミニオン ウェーブに従いますが、それはレーンをプッシュしているのではなく、単に「レーン」そのものであり、ヒーローは本質的にスーパー ミニオンであることを意味します。

レーンをプッシュする真の戦略は、ミニオンウェーブを茂みから密かに守り、ウェーブに遭遇するたびにクリアし、茂みに戻ってミニオンウェーブでプッシュを続けることです。誰かがウェーブをクリアしに来たら、ウェーブをクリアしている人をキルするか、少なくとも大ダメージを与えるように努めましょう。キルまたは大ダメージを与えることができれば、レーンをプッシュし続け、タワーを押し上げたり、相手に誰かを守備に戻らせたりすることができます。こうすることで、5対4の状況で相手をサポートできるようになります。

相手チームのラインナップが不安定で、スプリットプッシュを得意とするプレイヤーが弱く、スプリットプッシュを得意とするヒーローがリソース不足でカウンター攻撃を受けている場合、スプリットプッシュは非常に効果的になります。これは、低ランク戦において熟練プレイヤーが用いる「必勝戦略」でもあります。

負けている側が4対1のスプリットプッシュ戦略を選択した場合、勝っている側はそのヒーローに対抗するヒーローを配置せざるを得なくなります。その結果、戦場は最終的に4対4と1対1を組み合わせたような特異な状況になります。これが両陣営が自律的に作り出すナッシュバランスです。

負けている側のウォリアーヒーローは、最も有利なミニオンウェーブでレーンをプッシュし、勝っている側のウォリアーヒーローは、最も不利なミニオンウェーブでレーンをプッシュします。こうすることで、両チームのプッシュヒーローが同じレーンで戦闘することになります。

この時点で、膠着状態を打破する鍵は、2人のウォリアーのスキルと意識だけでなく、アサシンヒーローのスキルと意識にもかかっています。たとえ大規模なチームファイトで両陣営が拘束されたとしても、アサシンヒーローは2つのレーン間を容易に移動することができます。そのため、アサシンヒーローが終盤に1v1レーンでガンクを仕掛け、優位に立つことも有効な選択肢となります。

実際、多くのチーム構成では、劣勢の状況でウォリアーとアサシンがレーンを押し上げるというプレイが可能です。私の戦略に従い、レーンを押し上げる前に視界を確保し、ミッドレーンを守る強力なミッドレーナーを配置すれば、このようなチーム構成は、劣勢を容易に6点差に持ち込んだり、レーンを押し上げる時間差を直接利用して敵の数を圧倒し、形勢逆転を狙ったりすることができます。