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Shanda Games は、社内リソースを統合し、コア機能の向上を推進するための研究開発プラットフォームを構築します。

インターネット業界の急速な発展は、企業ビジネスの急速な拡大をもたらしただけでなく、社内組織構造の効率性に対する要求も高まっています。最近、Shanda Gamesから流出した社内メールによると、同社は現在、既存のR&DセンターとビジネスサポートセンターのアップグレードにR&Dリソースを集中させ、プラットフォームシステムにおける最も重要なR&D・運用プラットフォームを構築しています。このプラットフォームは、同社の戦略プロジェクトのR&Dとインキュベーション、基盤となる汎用モジュールとフレームワークの構築、そして製品の基本的なサポートと標準化をサポートします。

外部視点から見ると、ミドルプラットフォーム組織の目標は、上位事業への基本サービス提供です。これは、技術、データ、ツールなどのリソースを統合し、コンポーネント化・モジュール化されたリソースパッケージを形成し、事業部門に統一的なサポートを提供することです。シャンダゲームズの動きは、製品開発と市場拡大における既存のコアケイパビリティの製品化・ビジネス化と捉えることができます。一方で、R&D・オペレーションミドルプラットフォームの構築は、シャンダゲームズの事業におけるコミュニケーション障壁を打破し、フロントエンドが必要なケイパビリティとリソースを集約して迅速にマッチングできるようにすることで、反復作業とリソースの無駄を削減し、急速に変化するユーザーニーズへの機敏な対応を可能にします。他方、R&D・オペレーションミドルプラットフォームは、シャンダゲームズのR&Dとオペレーションの根底にある基本的基盤を一元的に集約し、同社のコアバリューを統合します。

業界関係者は、シャンダゲームズがミッドプラットフォームシステムの構築を深化させ、業務のアップグレードを推進し、コア機能を強化するのは、A株資本市場への復帰に伴う課題へのより適切な対応を目的としていると指摘している。2019年2月、センチュリー華通は、シャンダゲームズをセンチュリー華通に298億元で出資する計画が中国証券監督管理委員会の合併・買収審査委員会によって条件付きで承認されたと発表し、シャンダゲームズのA株市場への復帰が差し迫っていることを示唆した。シャンダゲームズは、新たな開発プラットフォームを基盤として、新製品の開発と流通において、今後大幅に増加する課題に直面することが予想される。ミッドプラットフォーム戦略の実施は、こうした状況における高度なスキルを持つ人材の不足に効果的に対処できる可能性がある。

関連発表によると、シャンダゲームズの2017年の売上高は41億9,400万元、株式報酬費用を差し引いた純利益は17億4,300万元で、2017年のゲーム業界ではテンセントとネットイースに次ぐ第3位でした。2018年はゲームライセンスの承認が一時停止されましたが、シャンダゲームズは依然として高い収益性を示しました。最初の11ヶ月間の非経常項目を差し引いた株主帰属純利益(監査対象外)は19億6,100万元で、2018年の暫定財務報告を発表済みのA株上場ゲーム企業すべての利益を上回りました。

Shanda Gamesは今後も製品を発売する予定です。

一部のアナリストは、シャンダゲームズがモバイルゲームへの転換において十分な競争力を維持できるのは、強力なゲーム製品開発力と市場拡大力、そして豊富なIPマトリックスによるものだと指摘しています。統計によると、シャンダゲームズは現在、50以上のIPを保有しており、その中には『レジェンド・オブ・ミール』『ドラゴンネスト』『レインボーアイランド』『ミラクル』『ファンタジーキングダム』『ゴッドレスムーン』『ライトウォリアー』『パンロン』などのタイトルが含まれています。同社は今後2年間で、『フォールアウトシェルターオンライン』『ヒロイックアンビション』『キングダムオブキングス』『バトルフィールドオブパワー』『ダンジョンエンカウンターズ』『ドラゴンネストワールド』『レインボーアイランド』など、複数のモバイルゲームをリリースする予定です。シャンダゲームズのプラットフォームシステムの発展により、これらのゲームの開発・運営、そしてIPの発展を強力にサポートすることが期待されます。