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SNK公式ライセンス取得!テンセントの『メタルスラッグ アウェイクニング』が6月にオープンベータ開始。グラフィックを大幅にアップグレード。

80年代や90年代に生まれた人の多くは、おそらくメタルスラッグというゲームを知っているでしょう。

日本のSNKが開発した2D横スクロールシューティングゲーム「メタルスラッグ」は、1996年にアーケードで初めてリリースされました。続編には、「メタルスラッグ2」、「メタルスラッグX」、「メタルスラッグ3」、「メタルスラッグ4」、「メタルスラッグ5」、「メタルスラッグ6」、「メタルスラッグ7」、「メタルスラッグ3D」があります。

5月16日夜、テンセントは2021年テンセントゲーム年次会議を開催し、多数の新作ゲームと既存ゲームの新バージョンシリーズを発表した。

カンファレンスで最も注目を集めた発表は、テンセントが『メタルスラッグ』のIPをベースに開発したモバイルゲーム『メタルスラッグ アウェイクニング』でした。このゲームはSNKのライセンスを受け、TiMi Studioが開発し、6月に最初のテストを開始する予定です。

公開されたゲームトレーラーからわかるように、グラフィックスが高解像度にアップグレードされた後、モバイルゲームの詳細と品質は、アーケードゲームのピクセル化された時代と比較して完全に変貌しました。

一方、ゲームのレベル デザインは古典的なアーケード体験を完全に再現し、本物のアーケード感覚を再現します。

さらに、『メタルスラッグ アウェイクニング』には、プレイヤーがチームを結成したり、クエストを受諾したり、アイテムを購入したりといったソーシャルアクティビティに参加できる新しいメインシティが登場します。

メタルスラッグ アウェイクニングでは、すべてのクラシックレベルがプレイヤーが自由に探索できる広大なマップとして設計されています。マップは複数のエリアに分かれており、それぞれに敵や建築様式などの特徴があります。各エリアには多くの隠しルートが用意されており、プレイヤーに多くの謎をもたらします。

TiMi Studios がメタルスラッグ シリーズのオリジナルの一撃必殺設定を体力バー システムに変更し、主人公と敵の両方に体力バーが備わったことは特筆に値します。