|
2月17日のニュース:本日、世界をリードするモバイルアプリケーションおよびモバイルゲーム情報プラットフォームである Sensor Tower は、2022年1月の世界の売上高上位10位のモバイルゲームを発表し、テンセントの PUBG Mobile と Honor of Kings がそれぞれ1位と2位にランクインしました。 Sensor TowerのStore Intelligenceデータによると、テンセントの『PUBG Mobile』(『Game for Peace』の収益を含む)は、2022年1月にApp StoreとGoogle Playで全世界で2億3,700万ドルの収益を上げ、モバイルゲーム世界売上高トップの座を維持しました。このうち、収益の64%は『Game for Peace』の中国iOS版によるもので、米国市場とトルコ市場がそれぞれ8%と7%を占めています。 注: データにはサードパーティの Android チャネルは含まれません。 さらに、テンセントの「Honor of Kings」は収益2億3,300万ドルでリストの2位にランクされました。収益の96%は中国のiOS市場から得られ、海外市場は4%を占めました。 トップ5にランクインした他の3つのゲームは、miHoYoの『Genshin Impact』、Kingの『Candy Crush Saga』、そして『Roblox』です。 Sensor Towerの分析によると、2022年1月、世界のモバイルゲーマーはApp StoreとGoogle Playで74億ドルを費やしました。これは前年比で約7%の減少です。米国は引き続き世界で最も収益の高いモバイルゲーム市場であり、21億ドルの収益を上げ、世界の収益の28%を占めています。日本は19.3%で2位、中国のiOS市場は17.8%で3位でした。 さらに、miHoYoのモバイルゲーム『原神』は、今期の全世界収益が約2億800万ドルに達し、前年同期比37%増となりました。これは、ゲーム発売以来、2020年10月と2021年9月に次ぐ3番目に高い収益月となりました。特に注目すべきは、1月25日の「願い事」イベント開始日には、「甘露」や「鍾離」といった人気キャラクターのドロップ率上昇により、『原神』モバイルの全世界収益が驚異の1500万ドルに達したことです。 |
Sensor Tower:2022年1月の世界モバイルゲーム収益ランキングトップ10 - Honor of Kingsが2位
関連するおすすめ記事
-
League of Legends の ARAM モードでは、ゲームごとの収益化機能が導入されます。500 RP で、チームの各メンバーのスキンがアンロックされます。
-
テンセント、リーグ・オブ・レジェンドにおけるAFK(キーボードから離れること)と意図的なフィーディングに対する罰則を強化:アカウントの最大禁止。
-
キング・オブ・グローリーシーズン15のマークスマンにおすすめの一般装備とルーン
-
これからは誰もがLVを買えるようになります:League of LegendsがLVコラボスキンを発売します。
-
チート対策を専門とするDenuvo社が、チート対策システムのリリースを発表した。
-
『原神』は発売から1年半で30億ドル以上の収益を生み出しており、ゲーム内購入に最も多くのお金を費やしているのは中国のプレイヤーだ。