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昨年12月10日、CD Projekt Redは幾度もの延期を経て、ついに『サイバーパンク2077』を発売しました。本作は2020年最も期待されたゲームであり、初動売上は1,300万本を超え、ゲーム売上の新記録を樹立しました。 しかしながら、『サイバーパンク2077』も市場では低調でした。ゲームの質は概ね認められていたものの、特にコンソールプラットフォームにおいては明らかな問題を抱えていました。バグに悩まされ、パフォーマンスの最適化も不十分でした。全体的に見て、完成度が低いまま、急いで完成させたかのような印象を受けました。 現在、『サイバーパンク2077』は3つのパッチをリリースしており、パフォーマンス最適化とバグの問題の一部は修正されています。しかし、現状を打破するにはまだ不十分です。CDPRの社内匿名の従業員を引用したオンライン情報筋によると、CDPRは『サイバーパンク2077』を再構築し、再び磨きをかける準備をしているとのことです。 まず、サイバーパンク2077のPS4版とXbox One版では大幅な修正が加えられますが、サイバーパンク2077のPS5版では大きな変更はないので、現状では問題ありません。 第二に、ゲームコンテンツにも大きな変更が加えられます。2つのストーリーラインはリリース前に十分なテストができず、公式チームは約5万行のストーリーセリフを隠蔽しました。このため、クライアント全体のサイズは160GBに達し、これは過剰なサイズです。さらに、各国の検閲システムにより、一部のタスクが削除されました。 開発者たちはこの夏、『サイバーパンク 2077』に手術を施し、2018年に披露された最高のパフォーマンスにゲームを復元することを目指している。 |
報道によると、『サイバーパンク 2077』は評価の低さと多数のバグのため作り直される予定だという。
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