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Sensor Towerによると、『Apex Legends Mobile』は最初の週に約480万ドル(App StoreとGoogle Playのみ)の収益を上げており、これは『Call of Duty Mobile』が最初の週(2019年10月)に獲得した1,480万ドルの3分の1に相当します。 Apex Legends Mobileは、Respawn Entertainmentの専任チームとTencentのLightspeed & Quantum Studios(PUBG Mobileの開発チーム)の協力により開発され、5月17日にiOSおよびAndroidデバイス向けにリリースされました。 このモバイルゲームは、コンソール版やPC版のApex Legendsと同様に基本プレイ無料であり、ゲームを有利に進めるための有料コンテンツは含まれていません。アプリ内購入は、プレミアムバトルパスとゲーム内コスメティック/スキンショップのみです。 統計によると、プレイヤーがApex Legends Mobileに最も多くのお金を費やしている国は米国で、総収益の44%(210万ドル)を占めており、日本とタイがそれに続いている。 Sensor Towerによると、PUBG Mobileは2018年4月にアプリ内購入システムを導入してから7日以内に約60万ドルの収益を生み出し、Call of Duty Mobileは2019年10月のリリース後最初の1週間で1,480万ドルの収益を生み出した。 Sensor Towerによると、PUBG MobileとCall of Duty Mobileの生涯収益は現在、それぞれ80億ドルと15億ドルを超えている。 Sensor Towerのデータによると、Apex Legends Mobileは5月17日時点で、米国、英国、日本、インド、ドイツを含む60カ国/地域で最もダウンロードされたiPhoneゲームとなった。 最初の1週間のインストール数が世界全体で最も多かったのは米国で、次いでインド、ブラジルと続いたと報告されています。 アナリストたちは、コンソールや PC で体験したオリジナルの Apex Legends と同様に、新しい Apex Legends もすぐに Call of Duty: Warzone と直接競合すると予想しています。 アクティビジョンはまた今月、同社のバトルロイヤルゲーム「コール オブ デューティ ウォーゾーン」のモバイル版(コードネーム「プロジェクト オーロラ」)がクローズドアルファテストに入り、今年後半にリリースされる可能性があると発表しました。 『Apex Legends』のパブリッシャーであるエレクトロニック・アーツも『バトルフィールド』を開発しており、同社のCEOアンドリュー・ウィルソン氏は今月、2023年4月までにリリースされる可能性があると述べた。 |