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アワーパルム 2018年度年次報告書:変革の成果と優れた海外業績

アワーパルムは4月25日、2018年度の年次報告書を発表しました。報告期間中、同社の営業収益は1,970,323,500人民元で、前年比11.43%増となりました。一方、上場会社株主に帰属する純利益は-3,149,933,600人民元で、前年比1293.63%減となりました。

安定した収益成長と豊富な製品ポートフォリオ

同社は、報告期間中、既存ゲーム製品が引き続き収益に貢献した一方で、自社開発の主力ゲームである『MU: Awakening』と『Grand Master 2』が2018年第1四半期の発売以降、市場で非常に好調なパフォーマンスを示し、同社の収益成長を大きく押し上げたと述べています。しかしながら、中国モバイルゲーム市場の成長率の急激な低下、ウェブゲーム業界全体の縮小、業界規制の強化、製品発売の遅延、一部投資先企業における事業・人員調整など、複数の要因が重なり、投資先企業の評価額​​見通しは下方修正されました。当報告期間中、当社はのれんの減損引当金3,380,355,600人民元、投資先企業に関連する売却可能金融資産の減損引当金149,907,500人民元、長期株式投資の減損引当金109,252,100人民元の合計3,639,515,200人民元を計上し、2018年の当社の営業成績および財務状況に重大な影響を及ぼしました。

注目すべきは、Ourpalmが2018年に20億元近くの売上高を達成し、そのうち95%をモバイルゲームが占めていることです。中でも、主力作品である『MU: Awakening』は年間で6億元以上の売上高を達成し、ゲーム事業売上高の30.67%を占めました。国内売上高と海外売上高は、それぞれ総売上高の66.83%と33.17%を占めています。報告期間末の現金および現金同等物の残高は1,240,526,300元で、同社の健全な収益構造、良好な営業キャッシュフロー、そして秩序ある事業運営を反映しています。

Ourpalmは、2019年も引き続き技術主導、製品中心の経営を貫き、自社資源の探究を重視し、中核優位製品の強化とニッチ市場への進出に注力していくと表明した。高スペック・大量生産の成熟した主力製品に加え、H5ゲームやACGゲームといったニッチ市場への進出も積極的に進め、全体の研究開発能力を向上させ、今後の事業発展に潜在的な原動力を提供する。

現在、同社は10作品以上のゲームを開発中です。既にゲームライセンスを取得している作品の中で、自社開発タイトル『ワンパンマン 最強の男』はライセンスを取得し、2018年のゴールデンフェザーアワードで「最も期待されるモバイルオンラインゲーム」に選出されました。『僕のヒーローアカデミア』や『BLEACH』など、複数の作品がライセンス承認を待っています。既存作品の『MU Online: Awakening』と『Heroes of Might and Magic: War Era』は、今後海外展開をさらに拡大していく予定です。2019年発売予定の『ワンパンマン 最強の男』も海外展開を予定しています。

この変革は目覚ましい成果を生み出し、当社の海外業績は目覚ましいものとなりました。

2018年初頭、アワーパルムは業界をリードする包括的な研究開発改革に着手したと報じられています。劉慧成会長は、「製品を中心とする強固な研究開発体制を構築し、高品質なコンテンツを継続的に生み出し、既存の配信システムの効率性を向上させる」という戦略目標を掲げました。現在、同社は技術エンジンの構築、スタジオの分割、3つの主要事業ライン(研究開発、運営、プラットフォーム)の調整、従業員持株制度の導入など、一連の改革とインセンティブ策を実施しています。これらの施策は、「大ヒット商品を継続的に提供する」という同社の中核競争力を継続的に強化し、長期的な発展を牽引しています。

中国の文化クリエイティブ企業のグローバル展開の代表として、Ourpalmは常にグローバル化を中核戦略として重視してきました。近年では、日本、韓国、欧米、東南アジアなどの海外市場に、数々のオリジナルで高品質なゲームを輸出し、大きな成功を収めています。主力作品である『MU Online: Awakening』は、2018年6月に韓国でリリースされました。リリース初日には、韓国App Storeの無料アプリ総合ランキングで1位を獲得し、その後、Google Playの売上ランキングで2位にランクインしました。また、Mobile Indexによる韓国の2018年モバイルゲーム収益ランキングでも4位にランクインしました。同社は、海外市場における複数のゲーム製品の優れた業績と、グローバル展開の加速的な深化により、App Annieの「2018年収益による海外パブリッシャートップ30」に選出されたほか、WPPとGoogleが2019年に発表した「BrandZ中国グローバルブランドトップ50」リストに再びランクインしました。このリストへのランクインは3年連続となり、世界的なブランド影響力を証明しています。

業界関係者によると、昨年末のゲームライセンス発行再開以降、新作ゲームの供給が回復し、市場も回復しているという。アワーパルムの年次報告書を見ると、同社の全面的な変革は初期の成果を上げ、コア競争力をさらに強化している。一方では、基盤技術の革新を通じて自社開発能力を強化し、他方では、グローバルな産業チェーンのリソースと長年の海外市場での経験を頼りに、海外流通網を構築し、IP資源の蓄積を充実させており、同社の将来の高品質で持続可能な発展に二重の推進力を与えている。