XI5

サイバーパンク 2077 の公式モッディング ツールが中国語サポート付きで Steam で利用可能になりました。

9月7日、『サイバーパンク2077』はバージョン1.6アップデートを配信し、初のストーリーDLCトレーラーを公開しました。さらに、CD Projekt Red(CDPR)は、『サイバーパンク2077』の公式MODツール「REDmod」をSteamとGOGでリリースしました。

REDmodは、説明の通り、プレイヤーが独自の体験をカスタマイズし、創造することを可能にします。サウンドやアニメーション、スクリプトに至るまで、これらのツールは、プレイヤーがこの暗く未来的なナイトシティに独自の足跡を残すのに役立ちます。

REDmodを使用すると、プレイヤーはサイバーパンク2077のMODを作成できます。プレイヤーはコマンドラインからREDmodを個別に有効化することも、WolvenKit Mod Editorを介して統合することもできます。REDmodはサイバーパンク2077のアップデートスケジュールに合わせて更新し、継続的な利便性を確保します。

REDmodは中国語に対応しているとのことで、国内プレイヤーにとって参入障壁が低くなる可能性があります。(Steamページはこちらをクリック)

バージョン 1.6 における REDmod の公式アップデートは次のとおりです。

ゲームMODユーザー

新しいMODフォルダのサポートが追加されました。REDmodと互換性のある新しいMODは、\Cyber​​punk 2077\modsフォルダに配置してください。ゲームは引き続きセーブディレクトリからの古いゲームMODの読み込みをサポートしていますが、これらの古いMODはREDmodディレクトリには表示されません。最高の体験のために、新しいREDmod対応MODを追加する際は、新しいフォルダを使用することをお勧めします。

ゲームMODを有効にした状態でゲームを実行するためのコマンドラインパラメータ「-modded」が追加されました。このパラメータを使用すると、REDlauncherとGOG Galaxyを使用してゲームMODを有効または無効にすることもできます。

自動記録機能がゲームモジュール関連データまで拡張されました。

ゲームMOD制作者

変更された tweakdb.bin および .redscripts ファイルを読み取ることができる機能を追加しました。

ユーザーがインストールした MOD の mods.json 記述子を読み取る機能を追加しました。

サウンドエフェクトの変更を容易にするために、別のオーディオ スレッドが追加されました。

TweakDB のメモリ割り当てに関するいくつかの問題を修正しました。