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『デス・ストランディング』はステルスゲームではない。小島氏はこれを「ソーシャルネットワークシステム」と定義している。

小島秀夫監督は『デス・ストランディング』で新たなゲームジャンルの創出を目指し、公式ページでは「全く新しいタイプの」アクションアドベンチャーゲームと表現していました。小島監督自身も、その狙いについてさらに詳しく説明しています。

まず、彼は『デス・ストランディング』がステルスゲームではなく、繋がりというコンセプトに基づいた全く新しいアクションゲームであることを明確にしました。小島秀夫氏はこれを「ソーシャル・ストランド・システム」、あるいは単に「チェインゲーム」と呼んでいます。

このゲームでは、プレイヤーは孤立した都市や崩壊した社会の繋がりを再構築することを目指します。ストーリーやゲームプレイを含むすべての要素は、「ストランド」、つまり「繋がり」というテーマによって繋がっています。

ゲームプレイに関しては、公式ページで非同期オンライン対戦モードや、ゲーム中の死亡が従来の「ゲームオーバー」とは異なることが紹介されていました。詳しくはこちらの記事をご覧ください。<ゲームプレイデモを見て、小島秀夫監督が表現したかったことがお分かりいただけたでしょうか?>

『デス・ストランディング』は11月8日にPS4プラットフォーム向けに発売される。