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1月15日午前、センサータワーのストアインテリジェンスデータによると、テンセントの『Honor of Kings』は2020年12月にApp StoreとGoogle Playで全世界で2億5,800万ドルの収益を上げ、2019年12月比58%増となり、モバイルゲーム売上ランキングで世界1位を獲得しました。中国App Storeの収益が96%、台湾版が1.4%、タイ版が1.2%を占めています。世界のモバイルゲーム売上トップ10の全リストについては、上記のチャートをご覧ください。注:データには、中国およびその他の地域のサードパーティ製Androidマーケットは含まれていません。 テンセントの「Game for Peace」と「PUBG Mobile」は、12月に1億7,700万ドル以上の収益を上げたと推定され、前年比7.5%増でランキング2位にランクインしました。このうち、収益の56%はiOS版「Game for Peace」によるもので、「PUBG Mobile」は米国市場における収益の9.6%を占めています。 トップ5にランクインした他の3つのゲームは、miHoYoの『原神』、Nianticの『Pokémon GO』、そして『Roblox』だ。 先月、miHoYoの『原神』はモバイルプラットフォーム上で全世界で推定1億6,300万ドルの収益を生み出し、2020年末までにモバイル総収益は5億6,000万ドルに達した。12月には、日本のプレイヤーの支出が初めて中国のiOSプレイヤーを上回り、4,960万ドルに達し、『原神』のモバイル収益の30.3%を占めた。 12月はRobloxにとってローンチ以来最高の売上を記録した月でもあり、モバイル収益は1億3,800万ドルを超え、2019年の同時期と比較して75%増加しました。クリスマス当日には、ゲームのモバイル収益は1日で1,300万ドルを超えました。一方、Pokémon GOは1億5,900万ドル以上を稼ぎ、2020年で2番目に高い売上を記録した月となりました。 |