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『Dying Light 2』はスクウェア・エニックスから発売され、数百万通りのゲームプレイオプションとゾンビを倒すアクションを特徴としています。

『Dead Island』の開発元であるTechlandが開発したゾンビゲーム『Dying Light』は、ダークホースとして人気を博しています。現在、続編『Dying Light 2』が急ピッチで開発されています。先日の公式発表では、スクウェア・エニックスがパブリッシングを担当することが発表されており、E3でさらなる詳細が発表される予定です。

『Dying Light 2』は、RPGの父であり、Obsidian Entertainmentの元プロデューサーであるクリス・アバロンによって制作されたと報じられています。複数のルート、数百万通りのゲームプレイオプション、複数のエンディング、そして道徳的な選択が特徴で、ゲームへの期待を大きく高めています。

Obsidian Entertainmentの「RPGの父」、クリス・アヴァロンが本作のストーリーと世界観をデザインしました。プレイヤーのあらゆる選択が世界全体に影響を及ぼします。本作では、自社開発の最新Cエンジン(オリジナル版とWild Westの開発に使用されたChromeエンジンのアップグレード版)を活用し、膨大なストーリー主導のキャラクターアニメーションとAIシステム、そしてシミュレーションによる道徳観システムを構築しています。例えば、NPCの降伏は本物か偽物かのどちらかであり、リアルな体験を生み出します。

Obsidian の「RPG」の父である Chris Avalon がゲームのストーリー ディレクターを務め、ゲームの物語とプロットを設計しました。

続編の核となるゲームプレイは、複数のストーリーと選択肢を中心に展開されます。

ゲームデザインディレクターのタイモン・スメクタラ氏はAusGamersに対し、本作を「非線形の物語」と呼んでおり、プレイヤーはゾンビよりも人間とより頻繁に交流することで、人間のより危険な性質を浮き彫りにすると語りました。前作から15年後を舞台とする本作には、複数の勢力が登場し、プレイヤーはそれぞれの勢力との関係を自由に構築することができます。

「平和維持軍」

平和維持軍を支援すると無料で水が手に入ります。

例えば、ゲーム内に多数存在する勢力の一つ「ピースメーカー」に協力し、「サバイバーズ」組織と交渉して彼らの給水塔を掌握した場合、彼らを殲滅させる選択肢が与えられます。重武装した「ピースメーカーズ」は給水塔を掌握し、街は順調に発展し、路上の住民でさえ無料で水を得られるようになります。しかし、この「ピースメーカーズ」は非常に頑固で、住民を処刑することも可能です。このセキュリティは彼らを支持する者のみに適用されるため、彼らに反対すると…

「平和維持軍」の支援は、無料で安全に水を入手するために不可欠である。彼らは住民を恣意的に処刑しているのだ。

これらの「サバイバー」組織と協力することで、水資源を共同管理し、限られた量の水を闇市場で販売することが可能になり、都市の構造に大きな影響を与えます。水資源は高価な贅沢品となり、通貨システムの一部となるため、プレイヤーは他の新たな資源を入手したり取引したりできるようになりますが、これはマップ上に凶悪なギャングや悪党が出現することにつながります。

「サバイバーズ」組織との提携を選択するということは、水が配給制の資源になることを意味します。

闇のギャングと盗賊

上記は給水塔建設中の何千ものインタラクションのうちのほんの一つに過ぎず、昼間のみに当てはまります。夜はゾンビの領域となります。日中は、感染者は建物内の暗い場所など、暗闇に隠れています。そこに行かなければ、彼らに遭遇することはありません。これらのインタラクションは、プロットだけでなく、ゲーム世界のシステム構造にも影響を与えます。

本作はプレイヤーの選択に影響を与えるモラルシステムを採用しており、プレイヤーごとに異なる体験と複数のエンディングが用意されています。ゲームマップは前作の4倍の広さとなり、戦闘システムにはフェイントとパルクールの要素が組み込まれています。パルクールはスタミナを消費するため、プレイヤーは慎重にルートを計画する必要があります。Xbox One、PS4、PCで発売予定です。どうぞお楽しみに!