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PUBG最新メンテナンスのお知らせ:PUBG 6月19日アップデート概要

昨日、@PUBG_STEAMの公式WeiboアカウントがPUBG PC版1.0の30回目のアップデート告知を公開しました。今回のアップデートでは、新武器「デザートイーグル」、新水陸両用装甲車両、クライミングシステムなど、多くの新コンテンツが追加されます。それでは早速見ていきましょう。

以下は公式発表の原文です。

第30弾アップデートが到着しました!今回のアップデートは盛りだくさんの内容です。新機能やビークルの追加に加え、定番かつ人気の銃器も復活しました。サバイバルサプライシステムは、2019年6月26日の公式サーバーメンテナンス後から、2019年7月24日の公式サーバーメンテナンス開始まで無料でご利用いただけます。

新しい .45 口径のピストルはすでに戦場でプレイヤーを待っています。また、ガソリン缶にいくつかの小さな変更を加えて、機能性を高めました。

今回のアップデートのハイライトは、クライミング機能への新機能の追加です。このシステムにより、プレイヤーはこれまでアクセスできなかった場所に到達できるようになり、対戦相手にとってより予測不可能なゲームプレイを生み出すことができます。

さらに、今回のアップデートでは無線通信を導入しました。これにより、アイテムの識別、目標の明確化、インスタントメッセージでのチーム連携が容易になります。これは、世界中のチームメイトとの連携においても大きな前進となります。

武器マスタリーアップデートの詳細については、以下のアップデートノートをご覧ください。XPボーナスイベント、カスタムマッチメイキングのデフォルトの熟練度設定、各マップの明るさオプションなどが含まれます。詳細は下記をご覧ください。

新車両:水陸両用装甲車(BRDM-2)

まずは、信号銃を使って特殊物資を要請する際に召喚できる水陸両用装甲車(BRDM-2)を紹介します!

この車両はフレアガンによってのみ召喚可能で、すべてのマップに出現します。フレアガンで召喚される装甲ジープUAZに代わる車両です。

水陸両用車が PUBG に初登場し、プレイヤーにさらに多様な戦術オプションをもたらすことを期待しています。

特徴

この車両は最大 4 人のプレイヤーを乗せることができ、非常に高い耐久性を誇り、銃弾だけでなく手榴弾や爆撃地帯からのダメージにも耐えることができます。

水陸両用車であるため、水中で移動を続けることができますが、航行可能な状態では射撃できないという欠点もあります。

水中での移動時は最高速度22km/hに達し、陸上での移動時は最高速度102km/hに達する。

この水陸両用装甲車は、UAZジープの2倍以上の合計2,500の耐久力を持ち、4つの巨大で頑丈なタイヤはいかなる状況でも破裂することはありません。

注目すべきは、この車両が PUBG で初めて保護メカニズムを採用した車両であるということです。以前の車両とは異なり、攻撃を受けたときに一定量のダメージ軽減を受けます。

新武器:デザートイーグル

「PUBG で、たった 2 回のヘッドショットでレベル 3 のヘルメットを粉砕できる唯一のピストル。敵を倒すのに役立ちます。」

デザートイーグルは、PUBG に存在するすべてのピストルの中で最も高いダメージと弾丸速度を誇り、すべてのマップに出現します。

デザートイーグルのダメージは 62 で、肩撃ちの精度を向上させるために、レッド ドット サイト、ホログラフィック サイト、各種マガジン、レーザー サイトなどのアクセサリを装備できます。

他の銃器に比べ、威力と弾速は抜群だが、その代わりに発射時に強い反動に耐えなければならない。

この銃器は .45 口径の弾薬を使用し、デフォルトのマガジン容量は 7 発です (拡張マガジンを装備すると 10 発に増やすことができます)。

ゲームプレイ

クライミングシステム

「次に、ダイナミックな跳躍とクライミング機能を組み合わせた、PUBGの戦略的な枠組みに革命を起こす可能性のあるクライミングシステムを紹介します!」

特徴

クライミング システムは、プレイヤーが高さ 2.5 メートルまでの屋根、フェンス、障害物を登ったり、建物やコンテナの間を移動して、より多くのルートを探索したりできる新しい機能です。

このシステムの助けを借りて、プレイヤーはこれまでアクセスできなかった場所に移動できるようになり、対戦相手にとってより予測不可能な新しいゲームプレイ オプションが生まれます。

使い方

ジャンプ/跳躍(スペースバー)キーを押してジャンプした後、スペースバーを押し続けるか、空中で登りたい場所に近づいたときに適切なタイミングでもう一度スペースバーを押すと、登るアクションがトリガーされます。

既存のジャンプ/クライム機能と同様に、クライミングシステムも同様にアクションの途中でキャンセルすることができ、その後キャラクターは下へ落下します。

登山システムに関する開発チームのメッセージ:

今回のクライミングシステムアップデートでは、「手すりにしがみつく」や「手すりから滑り降りて再び飛び上がって登る」といった動作はまだサポートされていません。しかしながら、開発チームは現状の機能に満足することなく、今後も開発を継続していきます。今回のアップデートを含め、クライミング機能を向上させるアップデートを2回リリースし、上記の操作をクライミングシステムで実現できるよう努めてまいります。

現在の跳び越え機能と登攀機能がゲームに初めて追加された際、マップに基づいてユーザビリティを大幅に改善しました。登攀システムをさらに改良するには、バグ修正と細部の修正に重点を置く必要があると考えています。また、登攀システムが現在の跳び越え機能と同等の統合レベルに到達するまでには、しばらく時間がかかることも承知しています。

皆様からのフィードバックに基づき、システムの改良・改善を続け、より早く完成させ、より安定した実用的なシステムとなるよう努めてまいります。クライミングシステムにご注目いただき、実際に体験された上で貴重なフィードバックをお寄せいただければ幸いです。

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