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中国聯通オンライン、ゲームの遅延問題を解決する5Gクラウドゲームプラットフォームを発表

6月27日午後、MWC上海にて、China Unicom Onlineは5Gクラウドゲームプラットフォーム「Wojia Cloud」のリリースを発表しました。5Gネットワ​​ークの低遅延などの特性を活用することで、ネットワーク遅延の問題を解決し、高価な周辺機器の必要性を排除します。

中国聯通オンラインによると、「Wo Home Cloud Gaming」は5Gとクラウド技術を融合させ、クラウドホストを介してゲームをストリーミングし、5Gネットワ​​ークを介して超高解像度のビデオストリームとして端末に返すことで、高価なプロ仕様のゲームハードウェアの限界を解消します。同時に、5Gネットワ​​ークの超低遅延とエッジノードのコンピューティングパワーを組み合わせることで、ネットワーク遅延の問題を解決します。

さらに、5G時代においては、ユーザーセキュリティが大きな懸念事項となっています。China Unicom Onlineのゼネラルマネージャーである馬炎氏は、ネットワーク、ネットワークセキュリティ、そして個人情報セキュリティの重要性は自明であると強調しました。China Unicomは3億人の登録ユーザーを基盤として、番号認証機能に関するオープン協力プログラムを立ち上げ、安全なサイバー空間の構築に尽力しています。

馬燕氏は、番号認証サービスにはワンクリックログインと番号検証が含まれると述べた。中国聯通独自のゲートウェイ認証機能に基づき、携帯電話番号をアカウントシステムとして、SDKをアクセス手段として、様々なモバイルインターネットアプリケーション向けの認証サービスを提供する。「現在、聯通オンラインはモバイルビデオ、音楽、読書など5つの主要分野に注力しており、インターネット変革において既に画期的な成果を上げています。」さらに、聯通は5Gベースのモーションセンサー教育、モーションセンサースポーツ、家族向けインタラクティブゲームなど、ホームボイスエコシステムソリューションも展示した。