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北京時間7月22日夜、リーグ・オブ・レジェンドの中国サーバーは23日未明に9.14パッチアップデートを配信しました。海外サーバーでは既に対応コンテンツがアップデートされています。また、9.14パッチでは、ソラリのロケットを6スタック獲得できる強力な「レギオンの王」コンプも公開されました。具体的なアップデート内容は以下の通りです。 プレイヤーの皆さん、こんにちは。Teamfight Tactics の最初の公式パッチへようこそ。 今後、チームファイト タクティクスのアップデート発表はほぼ毎週行われる予定です。リーグ・オブ・レジェンドのアップデートペースに慣れている方のために説明すると、チームファイト タクティクスはより速いペースでリリースされ、リーグ・オブ・レジェンドの通常パッチ(大規模な変更を含む)と、バランス調整と緊急のバグ修正に重点を置いたパッチ2週目の間に挟まれます。当初のアップデートサイクルはほぼ毎週であるため、アップデート発表の形式も若干異なります。 この最初のバージョンでは、多くの変更を加えました。まず、ツイステッド・フェイトがテレポートで登場し、海賊メイジを求める皆さんのニーズに応えます。次に、競技志向のプレイヤーの方は、まもなくテストシーズンが始まりますので、ラダーを登る準備をしてください。「ラダーはランダム性」という言葉通りです。最後に、PvEラウンドで装備を入手しなかった場合、ミニオンまたは中立モンスターがゴールドをドロップするようになりました。 バランス調整とバグ修正も多数実施しました。変更点は多岐にわたりますが、大まかにいくつかのテーマに絞られます。コスト3のヒーローの多くは弱すぎて価格に見合っていないため、星1でも使えるように強化しました。一方、コスト4のヒーローの多くは弱体化しました。これは、シナジーや星数が高くなくても、強力なダメージディーラーになり得ることが証明されたためです。 新ヒーロー/ランクマッチ カードマスター - ツイステッド・フェイト 費用: 金貨2枚 特性: 海賊、魔術師 スキル: カード マスターは、ランダムにスタン (金色)、ターゲットの周囲にエリア ダメージ (赤色)、または自身と近くの味方のマナを回復 (青色) するカードを出します。 ランクマッチ アイアンからチャレンジャーまで、チームファイト タクティクスのランク付けされたベータ シーズンがパッチ 9.14 で開始されました。 システム 攻撃速度の変更 全チャンピオンの攻撃速度ボーナスを変更しました。ボーナス攻撃速度は、チャンピオンの基礎攻撃速度に対するパーセンテージで計算されます。つまり、基礎攻撃速度が低いチャンピオンは、攻撃速度アイテムの恩恵を受けにくくなります。この補償として、今回のパッチでは特定のチャンピオンと攻撃速度アイテムに調整を加えました。 ヒーロー攻撃速度ボーナス: 1.0 → ヒーロー基本攻撃速度 PvEラウンド PvE ラウンドでは、ミニオンまたは中立モンスターは装備をドロップしない場合はゴールドをドロップします。 ワイバーンとエルダードラゴンはドラゴン特性の恩恵を受けなくなりました。メイジプレイヤーの皆さん、おめでとうございます! ランク付けされたチームの制限 現在、ランクマッチでは全ティアを通じたチーム人数の上限を3人に制限できなくなりました。以前はプラチナ以下のチームでは5人まで参加可能でした。 アップグレード体験 レベル9に到達するために必要な経験値:70 → 64 スキルターゲット選択 体力が低いヒーローをターゲットとするスキルは、合計体力ではなく体力のパーセンテージに基づいて「最小体力」を決定するようになりました。 店 ターン中に得た経験によってレベルが上がり、ショップに再参加すると、ショップは以前のレベルではなく新しいレベルに基づいて再参加します。 プレイヤーインターフェース 合計コイン数の横に「モメンタム」インジケーターを追加しました。現在のモメンタム(連勝または連敗)と、連勝/連敗の長さに応じて獲得できる報酬が表示されます。 バトル概要機能が追加され、各ヒーローが各ラウンドで与えたダメージを確認できるようになりました。 ヒーローを右クリックして表示すると、ポップアップ パネルにヒーローの属性 (攻撃力、防御力、魔法耐性など) が表示されるようになりました。 特性(絆) 帝国 装備は[Imperial]特性ボーナスの恩恵を受けなくなりました。 悪魔 マナバーン確率: 40/60/80% → 25/50/80% 要素は 属性体力: 3000 → 2500 属性攻撃力:200 → 100 ガード アーマーバフ:最大2回までスタック → 何度でもスタック可能 ガンマン 砲手グループ攻撃の視覚効果を改善しました。 ガンナーの追加攻撃が高速攻撃時に発動しない原因となっていたいくつかのバグを修正しました。 追加攻撃ユニット:1/全体 → 1/2 海賊 宝箱あたりの平均ゴールドコイン: 2 → 1.6 トランス バグ修正: シェイプシフターは変身時に正しい最大体力ボーナスを受け取るようになりました。以前は、スターランクから得た体力を含めることができませんでした。 変身時の体力ボーナス: 100% → 60% 野生 スタックごとの攻撃速度: 7% → 8% ダリウス 範囲内に敵がいない場合はスキルは発動されなくなります。 エリーゼ 価格: 2 → 1 スパイダーリングはデーモン種族の特性を獲得するようになりました。 マナコスト: 75 → 100 子蜘蛛の数: 2/3/4 → 1/2/4 体力: 500 → 450 アーマー: 25 → 20 フィオナ 攻撃速度 0.7 → 1.0 ダメージ: 100~250 → 100~400 グレイブス 体力: 500 → 450 ヴェイン 攻撃速度: 0.6 → 0.65 ウォーリック スキルには基本攻撃効果が含まれる アー・リー アーリが死亡した後に彼女の能力がダメージを与えられなくなるバグを修正しました。 呪文の詠唱時間中にターゲットが死亡した場合、新しいターゲットが選択されます。 スキルターゲット選択:ランダムな敵→現在の攻撃対象 ブリッツ ブリッツクランクが呪文を唱えている間に死亡した場合にユニットを戦場から引き離すバグを修正しました。 現在、近くの友軍は電撃戦によって引き込まれたユニットを標的にする可能性が高くなっています。 咲く Braum の説明が修正され、シールドが次に軽減するすべてのダメージの割合が正しく反映されるようになりました。 ダメージ軽減:60~90% → 70~90% マナコスト: 75 → 50 スキルターゲット選択:最も近い敵 → 最も遠い敵 ルシアン 執拗な追跡 2回目の攻撃ダメージ: 65/150/235 → 150/250/350 パーカー マナコスト: 100 → 125 初期マナ: 50 → 75 レクサス 地下に潜る時間: 1.5 → 1 ノックバック時間: 1.25 → 1.75 ダメージ: 150~250 → 150~350 注意 初期マナ: 50 → 100 アトロックス マナコスト: 100 → 75 ダメージ: 350~850 → 400~1000 エヴリン 体力: 550 → 600 処刑時の体力制限: 体力 50% → 体力 65% 処刑ダメージ倍率: 300/400/500% → 300/500/700% イブリンは、呪文の詠唱中(0.35 秒)にターゲットを根付かせ、ターゲットが呪文の範囲から外れないようにします。 プランク スキルに基本攻撃効果が含まれるようになりました。 アニメーションと火薬樽の爆発に関連するいくつかのバグを修正しました。 攻撃速度: 0.6 → 0.65 体力: 650 → 700 カタリナ カタリナの能力が敵の回復効果を適切に軽減しないバグを修正しました。 ケナン ダメージ: 300~660 → 400~900 攻撃力:60 → 70 モルガナ 範囲内に敵がいない場合はスキルは発動されなくなります。 ダメージ: 250~450 → 300~450 ボビー 装甲:30 → 40 めまいの持続時間:1.5/2.5/3.5 → 2/3/4 ヒットしたターゲットの数: 1 → 1/2/3 レンガー 冷酷な攻撃速度バフが乗算的にスタックされるようになりました (レンガーの攻撃速度ボーナスが増加します)。 シヴァナ 攻撃速度: 0.65 → 0.7 体力: 550 → 650 ドラゴンフォーム時の追加攻撃力:60~160 → 100~200 ヴィガ 低星ランクのヒーローへのダメージ: 9999 → 19999 マナコスト: 85 → 75 ボリベア 体力: 650 → 700 攻撃速度: 0.55 → 0.65 マナコスト: 100 → 75 雷攻撃ダメージボーナス: 60-100% → 80-100% アカリ スキルがたまにダメージを与えられなくなる原因となっていた一連のバグを修正しました。 スキル範囲内に敵がいない場合は、まれにスキルが発動されなくなります。 ブランド マナコスト: 100 → 125 コガス 体力: 1100 → 1000 ノックバック持続時間: 2/2.25/2.5 → 1.5/2/2.5 ドレイヴン 攻撃速度: 0.85 → 0.75 ナール 体力: 850 → 750 アーマー: 35 → 30 レオナ マナコスト: 150 → 100 セジュアニ めまいの持続時間:3/4/5 → 2/3.5/5 アニビア アニビアの能力は、彼女が死んでも消えなくなりました。 ミス・ラック スキル対象選択:ランダムな敵→現在の攻撃対象 準備フェーズ中にターゲットが死亡した場合、新しいターゲットが選択されます。 ミス フォーチュンが呪文を唱えている間に時折移動し、究極技の軌道を変えてしまうバグを修正しました。 マナコスト: 75 → 100 ヤスオ スキルに基本攻撃効果が含まれるようになりました。 ノックバック時間: 1.25 → 1.5 ダメージ: 150/250/350 → 150/350/550 装置 包括的な 装備は呪文の力による恩恵を受けなくなります。 黄金のへらは、対応する装備パーツのステータスを2倍にします。例えば、妖夢の霊剣は攻撃力が40になります。 報酬は中立ラウンドごとにドロップするようになりました。報酬には、装備品、ゴールド、経験値などが含まれます。 呪われた刃 ターゲットをレベル0の星まで下げることができるようになりました。 Cursed Blade が 2 回目に発動されたときに敵ヒーローのスター レベルがリセットされるバグを修正しました。 フロストハート この効果は、保有者の近くのユニットに対してより一貫して有効になります。 守護天使 リスポーン遅延: 4秒 → 2秒 体力回復:500 → 1000 バグ修正: Guardian Angel が Grievous Wounds 効果を正しく削除するようになりました。 グインソーのレイジブレード スタックごとの攻撃速度: 3% → 4% ヘクステック・ガンブレード スペルヴァンプが正しく適用されないことがあるバグを修正しました。 装備効果の影響を受けなくなりました(例:シヴァーナがソーンメイルを着用している場合)。 イオンスパーク 魔法ダメージではなく、実際のダメージを与えるようになりました。 Ionic Spark が 200 ではなく 75 のダメージを与えるバグを修正しました。 スチールサンキャスケット 現在のターンの開始時に、シールドは所有者と、その左右 2 マス以内のヒーローに適用されます。 ルーデンのエコー ターゲットが誤ったダメージを受ける原因となっていたバグを修正しました。 ルーデンのエコーがスキルヒットではなく基本攻撃で発動してしまうバグを修正しました。 メインターゲットへのダメージ: 100 → 200 範囲ダメージ: 0 + 1.0 スペルパワー → 200 モレロの写本 最大体力に基づく毎秒ダメージ: 2.5% → 3% 速射砲 対応する射程距離の変更が更新されます (ラピッド ファイア キャノン ニダリー、さようなら)。 リカーブボウ 攻撃速度: 15% → 20% 償還 体力25%で発動するようになりました。 敵にダメージを与えなくなった ハリケーン・ルアナ 矢の数:2 → 1 矢のダメージ: 50% → 25% 基本攻撃効果が追加されました。 セラフの抱擁 以前はセラフの効果が積み重ねられないバグが修正されました。 スタティック・シヴ 今後は、前方の扇形エリア内のすべてのヒーローではなく、常に 3 人の追加ターゲットを攻撃するようになります。 現在、各攻撃は最大で 1 回しか効果がありません。 ソーンアーマー 反射ダメージ:受ける物理ダメージの35% → ダメージの100%軽減。 ダメージの種類: 魔法ダメージ → 真ダメージ マッドマンアーマー 回復率: 最大体力の 3% → 失われた体力の 6% Kikのパイオニア 現在、攻撃速度は、所有者の左右 2 マス以内のヒーローにのみ付与されます。 攻撃速度オーラ:10%→15% バグ修正 魔法クリスタルアローの軌道の視覚効果が更新されました。 マジッククリスタルアローがサウンドエフェクトを再生するようになりました。 共有ドラフトからアップグレードされたヒーローが重複することがあるバグを修正しました。 Teamfight Tactics ゲームに再接続しても、ゲーム後の統計が表示されなくなります。 近接ヒーローが静止したり動きを止めたりするいくつかのバグが修正されました。 その他多数のバグ修正も上記に記載されています。 ヘルスアイテムがすべての 2 つ星ユニットに過剰なヘルスを与えるバグを修正しました。 2 つ星および 3 つ星の Shapeshifter が変身後にすべてのソースから過剰な体力を獲得してしまうバグを修正しました。 |
ランクマッチを含む、チームファイト タクティクス (TFT) 7 月 22 日のアップデートの概要。
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