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ニコ・パートナーズのシニアアナリスト、ダニエル・アフマド氏は先日、今年の主要ゲーム展示会の来場者数をオンラインで発表した。ドイツ・ケルンで開催されたゲームズコムは37万3000人、東京ゲームショウは26万2000人、中国で開催されたチャイナジョイと台北ゲームショウはそれぞれ30万人以上が来場した一方、E3はわずか6万6000人だった。 E3の参加者がなぜこんなに少ないのでしょうか?E3は業界関係者やメディア向けのゲーム見本市だからです。2017年に一般公開されたにもかかわらず、一般入場パスの発行数は依然として非常に少ないのです。E3の主催者であるエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、この状況に我慢の限界を感じ、改善を図ろうとしています。 GameDailyによると、ESAはE3をドイツのケルンで開催されるGamescomのような「フェスティバル」にしようとしているという。つまり、「プレイヤーとメディアが熱狂し、大きな影響力を持つフェスティバル」にしようとしているということだ。ESAは、主要メディアとの有料パートナーシップの締結に加え、著名人やアスリートをイベントに招待し、ライブパフォーマンスを披露することも考えている。 ESAは、会員(大手ゲーム開発会社)への働きかけのためのプロモーション資料も用意しました。資料によると、ESAは主要メディアとの有料メディア提携により、E3とそのパートナー企業の影響力を大幅に高める計画でした。ESA会員企業は、著名人やアスリートにイベントへの参加費を支払うという案には反対しましたが、一般消費者向けに1万枚のチケットを追加することには同意しました。 さらに、ESAが提案する改革案には、ディズニーランドのファストパスに似た待ち行列システムの導入、イベント開催のための展示ホールの再設計、業界関係者のみが参加できる「業界関係者デー」の創設などが含まれている。 E3が全面的な改革を実現できれば、その人気は飛躍的に高まり、ゲーマーにとってより親しみやすい一面を見せることができるでしょう。今後の展開に期待しましょう! |
E3 ゲーム博覧会は全面的な見直しが行われるかもしれない。
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