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Googleのクラウドゲームサービス「Stadia」が19日にローンチされることが確定しました。現在のEpic Games Storeと同様に、Google Stadiaもローンチ時にはゲーム実績をサポートしません。そのため、実績獲得への欲求を満たせないプレイヤーもいるかもしれません。先日開催されたオンラインイベントで、Google Stadiaのプロダクトマネージャーは、正式ローンチ後まもなく実績システムを追加することを明らかにしました。 海外のフォーラムでは、Google StadiaのプロダクトマネージャーであるAndrey Doronichev氏が、プレイヤーが懸念していたいくつかの質問に答えた。 まず、Stadiaは実績システムを搭載してリリースされていませんでしたが、プレイヤーのゲーム内進行状況はすべて内部的に記録されていました。そのため、実績システムが正式にリリースされると、プレイヤーの過去のゲーム実績がすべてすぐに表示されます。 さらに、ストリーミング接続をサポートする最初のゲームが年内にリリースされる予定で、マルチプレイヤーゲームやゲームステータスの共有をサポートする機能は来年リリースされる予定です。 当初は、Stadiaコントローラーを搭載したChromecast Ultraのみに、ゲームストリーミングに対応したファームウェアのアップグレードが提供されます。今後、他のChromecast Ultraモデルでもこの機能に対応できるよう、ファームウェアのアップグレードが予定されています。 ファミリーゲーム共有機能もリリース時点では提供されていません。保護者はお子様のゲーム履歴の確認と管理のみが可能です。ファミリーゲーム共有機能は来年初めにリリースされる予定です。 Stadiaは19日にローンチされることが確認されており、最初のラインナップは『モータルコンバット11』、『レッド・デッド・リデンプション2』、『アサシン クリード オデッセイ』、『デスティニー2 コレクション』、『ギルト』、『ジャストダンス2020』、『サムライスピリッツ』、『カイン』、『レイダース:ザ・ビートル』、『トゥームレイダー9 ディフィニティブ・エディション』、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー ディフィニティブ・エディション』、『ライズ オブ ザ トゥームレイダー 20周年記念エディション』の12のゲームです。 |
実績は、Google Stadia の正式リリース後すぐに自動的にロック解除されます。
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