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数日後には、World of Warcraftを含む7つのブリザードゲームの中国サーバーが閉鎖されてから1ヶ月になります。1月24日の深夜以降、中国のプレイヤーはこれらのゲームをプレイできなくなり、中には10年以上かけて蓄積した仮想アイテムや思い出がその瞬間に凍結された人もいました。 かつて「ワールド オブ ウォークラフト」などのゲームの運営を担当していたネットイースは、最終シフトを終え、100万人以上のプレイヤーに払い戻しを済ませ、過去数日間ですでに多くが払い戻しを受け取っていると発表した。 しかし、中国のプレイヤーが最も待ち望んでいるのはゲームの再開だが、残念ながら、ブリザードが新たな買い手を見つけるのは容易ではなく、むしろ可能性が低くなっているため、再開はまだ先のようだ。 CNR.cnの報道によると、ブリザードは国内のゲーム開発会社に可能な限り連絡を取ったが、まだ買い手が見つかっていないと内部関係者が明らかにした。 テンセント、パーフェクトワールド、バイトダンス、miHoYo、ビリビリといった中国の大手ゲーム企業は、ブリザードゲームズの中国サーバー代理店買収の報道をこれまで否定してきました。これらの否定は交渉の失敗による可能性も否定できませんが、これほど多くの企業が噂を否定していることは明らかに好ましいことではありません。 つい最近、中国サーバーの情報筋から、ブリザードが上海に拠点を置くゲーム会社と合意に達したという情報が出てきました。しかし、このニュースは数日間話題になったものの、その後は進展がなく、ブリザードが新たなパートナーを見つけられる可能性は低いようです。 ブリザード社の苦境については以前にも分析しました。ブリザード社は、自社のゲームを配信するために、国内で強力なゲーム会社を見つける必要があります。しかし、ウォークラフト、ディアブロ、オーバーウォッチといったブリザード社のゲームは、中国ではかつてのような人気を失っています。 その結果、大企業はブリザード社の限られた資産を軽視するようになりました。たとえ中小のゲーム会社が買収を希望したとしても、ブリザード社の厳しい条件と、ゲームライセンスの再申請が必要となるため、リソースが不足しています。 ブリザードの中国における「元妻」はNetEaseであることを忘れないでください。両社は14年間のパートナーシップを築きましたが、袂を分かち合わざるを得ませんでした。他の企業はNetEaseの能力を超えられるかどうかを考えるべきです。 |
『ワールド オブ ウォークラフト』の中国サーバーの再開は依然として不透明で、報道によるとブリザード社は潜在的な買い手をすべて使い果たしたとのことだ。
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