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1月2日のニュースによると、テクノロジーウェブサイトVenturebeat.comのレポートによると、米国のモバイル分析会社Sensor Towerのレポートでは、2019年のクリスマスシーズン中、モバイルゲームアプリへの世界の消費者支出は2億1,000万ドルに達し、前年比8%増加したことが明らかになりました。 この数字は、前年同期の1億9,500万ドルを上回っています。このうち、米国のモバイルゲームプレイヤーの支出は5,800万ドルで、2018年のクリスマスシーズンと比べて2%増加しています。さらに、2019年のクリスマスシーズンでは、モバイルゲーム支出が世界全体のアプリ支出全体の76%、米国では73%を占めました。 Sensor Towerの推計によると、新デバイスの販売、モバイルデバイスの新規ユーザー、そしてギフトカード保有者の急増に牽引され、2019年のクリスマスシーズンにおけるAppleのApp StoreとGoogle Playでの世界的な消費者支出は2億7,700万ドルに達しました。これは、これらのアプリストアの収益が前年同期の2億4,900万ドルから11.3%増加したことを意味します。 Sensor Towerによると、2019年12月のApp StoreとGoogle Playの総収益の約5%はクリスマスシーズンによるものでした。2019年12月の両アプリストアの合計収益は約51億ドルで、2018年12月の約47億ドルから8%増加しました。 2019 年のクリスマスシーズン中、モバイル アプリでのユーザー支出の大部分はゲーム カテゴリに集中していました。 2019年のクリスマスシーズンにおける非ゲームアプリの支出額は6,700万ドルに達し、前年同期の5,400万ドルから約24%増加しました。また、アプリ支出全体に占める割合は前年同期比で約2%増加しました。App Storeでは、ストリーミング動画サービス「Disney+」などのエンターテイメントアプリが非ゲームアプリ支出額の24%を占め、最大のシェアを占めました。一方、Google Playでは、ソーシャルアプリが非ゲームアプリ支出額の16%を占め、最大のシェアを占めました。 2019年のクリスマスシーズン、ゲーム以外のアプリで世界最大の売上高を記録したのはオンラインデートアプリ「Tinder」で、210万ドルの収益を上げました。App StoreとGoogle Playを比較すると、App Storeでの消費者支出は1億9,300万ドルに達し、前年比で約16%増加しました。一方、Google Playでの支出は約8,400万ドルで、前年比で約2.7%増加しました。(Liu Chun) |
世界中のゲーマーは今年のクリスマスに、なんと 2 億 1,000 万ドルをモバイル ゲームに費やしました。
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