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ニールセンの2019年グローバルゲーム収益レポートによると、世界のゲーム市場は昨年1,201億ドルに達し、全体で3%の増加となりました。収益の大部分はモバイルゲーム市場によるものです。モバイルゲームは過去12ヶ月間で640億ドル以上の収益を生み出し、次いでPCゲームとゲームコンソールがそれぞれ296億ドルと154億ドルでした。 最も収益の高いゲーム会社であるテンセントの「Honor of Kings」の収益は24%減少して16億ドル、「League of Legends」の収益は7.1%増加して15億ドル、そして昨年5月にリリースされた「Peacekeeper Elite」(PUBG Mobile)は12億ドルを稼ぎ9位となった。 ゲーム機が次のアップデートサイクルに突入する中、「コール オブ デューティ」や「レッド・デッド・リデンプション」に代表される大作PCゲームとコンソールゲームは、2019年は低迷し、売上高は前年比5%減の189億ドルにとどまりました。大作ゲームの中で最も売上が高かったのはEAの「FIFA 19」で、7億9600万ドルに達し、これに「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」と「グランド・セフト・オートV」が続きました。 売上高の減少は、主に主力タイトルの不足によるものです。2018年には『レッド・デッド・リデンプション2』、『Marvel's Spider-Man』、『モンスターハンター:ワールド』など多くの主力タイトルがリリースされましたが、2019年はリリースされる主力タイトルの数が減少しました。さらに、2020年に次世代機の発売が控えていることも、売上高の減少に寄与しました。 eスポーツや一部のオンラインゲームでは、ゲームトーナメントはゲームのライフサイクル維持に役立ち、ライブストリーミングはユーザー獲得に役立ちます。これはゲームライブストリーミングがもたらす独自の価値であり、業界において重要な位置を占めています。本レポートでは、ライブストリーミングとゲーム動画をまとめてゲーム動画コンテンツ(GVC)として分類しています。 |
2019年の世界ゲーム収益は増加し、最大の収益源はテンセントだった。
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