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Rainbow Six Siege では、チームメイトへのダメージは常に重要な問題でした。 ゲームのフレンドリーファイア機能は、多くのキャラクタースキルの使用を制限しますが、ゲームのリアリティを効果的に高めます。あらゆる点で、フレンドリーファイアは非常に重要な機能です。 これはゲームに問題をもたらします。まず、このゲームは非常に競争が激しく、勝敗が極めて重要になることが多いのです。このような状況において、プレイヤーが味方ユニット(TK)を倒した場合、システムはどのように対処すべきでしょうか? 放置すれば、悪意のあるTKプレイヤーが通常のゲーム体験を妨害することは避けられません。そのため、TKは後に、チームメイト2人を殺害したプレイヤーを部屋から追い出すことを決定しました。 完全に偶発的なケースはさておき、レインボーシックス シージでは、勝利のためにやむを得ずチームメイトが殺される状況が実際に時々存在します。典型的な例としては、チームメイトが銃身を塞いでいるのにプレイヤーが発砲しない場合、敵に殺されるのはそのチームメイトだけではありません。 あるいは、プレイヤーが手榴弾を投げ、何も知らないチームメイトが警告なしに部屋に突入した場合、チームキル (TK) の状況につながる可能性があります。 このような状況では、この理由でプレイヤーをキックアウトさせるのは明らかに不公平です。チームメイトを2人殺せばキックアウトになりますが、一度誰かがキックアウトされると、ゲームは事実上終了してしまいます。 これに応じて、Ubisoft は TK ペナルティの仕組みを変更しました。殺されたプレイヤーは故意に殺されたかどうかを選択でき、そうを選択した場合、同じプレイヤーからのフレンドリーファイアはすべて跳ね返されます。 明らかに、このメカニズムは以前のものよりも合理的ですが、まだ問題が残っています。プレイヤーはお互いを理解できるのでしょうか? 「戦術的TK」行為が発生した場合、被害者が相手の行動を理解できるか、あるいは相手の行動を合理的に捉えられるかが問題となります。両者が合意に至らない場合、事後的に紛争がエスカレートする可能性が非常に高くなります。 こうなると、ダメージ反射を発動することがスポーツマンシップに反する行為とみなされる事態や、報復として敵の攻撃を意図的に阻止し、味方を間接的に殺害する事態につながる可能性があります。このような事態を防ぐには、どのような仕組みがあるでしょうか? したがって、戦車(TK)を自動的に排除することも、死亡したプレイヤーに法執行権限を与えることも、究極的には合理的ではありません。フレンドリーファイアの仕組みがゲームに存在する限り、Ubisoftがそれをどのように調整しようとも、最終的には無意味なものになるでしょう。 相対的に見れば、被害者に法執行権限を与える仕組みの方が合理的かもしれないが、プレイヤーの基本的な資質が徹底的に向上するまでは、これらは単なる机上の空論に過ぎない。 |