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BioWare は Anthem 2.0 を計画しています。

BioWareの公式Weiboアカウントは、Anthemチームが失敗から学び、長期的な視点でゲーム体験を刷新し、タイトルに大幅な変更を加える準備をしていると述べた。

Kotaku の叔父は以前、BioWare は Anthem を放棄したのではなく、ゲームを根本的に改良していわゆる「Anthem 2.0」を作成する予定であると主張していたが、この報道は公式ブログ投稿によって確認された。

BioWare のゼネラルマネージャー、ケイシー ハドソン氏は、チームのパフォーマンスを強調するとともに、プレイヤーのフィードバックを重視し、より魅力的なゲームプレイ、より優れたキャラクター強化、より堅牢なエンドゲーム システムを導入すると謙虚に述べました。

ゲームの潜在能力を最大限に引き出すには、まだ多くの基礎作業が必要であることを認識しています。これは単に拡張パックを追加するだけでは実現できず、大規模な改修が必要です。

ハドソン氏は、本作は壮大な魔法SFの舞台設定を維持し、プレイヤーに愛されている飛行体験も維持すると述べた。今回の全面的な改修により、開発チームはテストと改善に多くの時間を費やせるようになる。「新たな世界を再現することは容易なことではありません。プレイヤーの皆様のサポートとフィードバックが不可欠です。私たちは共に、『Anthem』の明るい未来の礎を築いていきます」とハドソン氏は述べた。

BioWare は具体的なリリーススケジュールは明らかにしなかったが、今月中に Anthem プレイヤーに記念イベントを開催することを約束した。

さらに、ユービーアイソフトは不振に陥っているディビジョン2を復活させる準備も進めており、明日には大きなイベントが予定されている。

プレイヤーたちは、このゲームが新年パスを発表し、明日Steamでリリースされるのではないかと予想しています。『ディビジョン2』は前作に比べて明らかに人気が落ちており、プレイヤー数も大幅に減少しています。批評家から酷評された『ゴーストリコン ブレイクポイント』と相まって、この状況は会社の企画チームに大きな混乱を招き、社内調査と修正のために開発が一時停止されました。

最後に、ソニーは最新の財務報告書で、インソムニアック・ゲームズの買収に2億2900万ドルがかかり、その大部分が現金で支払われたことを明らかにした。

インソムニアック・スタジオは長年にわたり、「ラチェット&クランク」シリーズや昨年のベストセラー漫画版「スパイダーマン」などソニーのファーストパーティタイトルのOEMを務めてきた。

ソニーはインソムニアックを買収した後、予期せずマイクロソフト独占タイトルだったサンセットオーバードライブのIPも買収したが、続編を開発する予定はないと言われている。