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リーグ・オブ・レジェンド モバイル版の開発進捗状況発表:一部のヒーロースキルが適応型に変更

3月19日ニュース:リーグ・オブ・レジェンドのモバイルゲーム「チームファイト タクティクス」の国際版が本日正式にリリースされました。同時に、リーグ・オブ・レジェンドのモバイル版の開発進捗が再びネットユーザーの注目を集めています。

本日、League of Legends の公式モバイルゲームチームが新しい開発者ログをリリースし、ゲームの主任デザイナーである Brian 氏を招いて、League of Legends モバイルゲームの最新の進捗状況について説明しました。

ブライアンは、現在ヒーローのデザインに注力していると述べました。ヒーローのデザインプロセスにおいて、一つ明確な点があります。それは、リーグ・オブ・レジェンドにおける最も記憶に残る、息を呑むほど美しく、そしてエキサイティングな瞬間を残すこと、つまり、誰もが知っているヒーローのエッセンスを守り、リーグ・オブ・レジェンドの新規プレイヤーと経験豊富なプレイヤーの両方がすぐに始められるようにすることです。

例えば、ジグス、ナミ、オリアナのフィーリングはPC版と基本的に同じです。同時に、一部のヒーローにも微調整が加えられました。一部のヒーローの純粋なパッシブスキルはアクティブスキルに変更されました。ヴェインのシルバーボルト(W)は、PC版のパッシブ効果に加えて、アクティブに発動することで攻撃速度を上昇させることができます。

さらに、デュアルジョイスティック操作では一部のターゲットアビリティの実行が困難です。アニーのシャッターファイア(Q)やバウンティハンターのダブルショット(Q)などのアビリティに若干の調整が加えられました。

IT Homeは、プレイヤーが最も懸念している「リーグ・オブ・レジェンド モバイルはいつプレイできるようになるのか?」という質問に対し、ブライアン氏はゲームテストを開始するにはまだしばらく時間がかかると述べたことを知りました。また、ブライアン氏は、インストールパッケージはまだリリースされていないため、非公式プログラムをダウンロードしないようプレイヤーに注意を促しました。