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ブリザード社のゲームのリメイクに関しては、待望の『ウォークラフト』が実現しましたが、もうひとつのリメイクである『ディアブロ II』についてはまだ未定です。 最近、ディアブロ I の主任プログラマーであり、ディアブロ II のプロジェクトおよびデザインリーダーである David Brevik 氏は、ファンとの交流の中で、ディアブロ II のリメイクは避けられないと考えているが、リメイクはオリジナルと同じゲームではないことを強調した。 ブレヴィク氏は後に、開発の難しさはディアブロ IIのソースコードやその他の資料が失われ、ブリザードが当時のオリジナルモデルにアクセスできなかったことにあると明かした。さらに悪いことに、当時コードを書いた人々は既にブリザードに勤務しておらず、「ブリザードから何の通知も受け取っていない」という。 ブレヴィク氏は皮肉を込めてウォークラフト3のリマスター版を例に挙げ、現在Metacriticで史上最悪のゲームだと指摘し、ディアブロ2のファンはリマスター版への期待を下げるべきだと述べた。 実は今年はディアブロ II 発売20周年なんです。ブリザードは何か特別なことをする予定はないんですか? |
ディアブロ II リマスター:失われたクラシックソースコードが明らかに ― 全く異なる新作ゲームに
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