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GameLookによると、10月10日のニュースによると、中国のゲーム「原神」は、9月28日のグローバルオープンベータ版のリリースから10日間で、App StoreとGoogle Playで約9,000万ドルの収益を獲得したとのことです。これには、中国におけるサードパーティのAndroidストアからの収益は含まれていません。控えめに見積もっても、ゲームの収益は1億ドルを超えています。 9月28日、オープンベータ版のリリース当日、『原神』は国内モバイルゲーム売上ランキングで瞬く間に2位に躍進し、国内モバイルゲーム『王者栄耀』に次ぐ記録を打ち立てたと報じられています。海外では、日本と韓国でリリース当日に売上ランキングのトップ20入りを果たし、リリース翌日には米国のiOS売上ランキングのトップ10入りを果たしました。 モバイル分析会社App Annieは10月5日、miHoYoが開発した『原神』が全世界配信開始から4日間でモバイルダウンロード数1,700万を突破したとツイートしました。また、GameInformerは『原神』に9.25点のスコアを与えました。 IT Homeは、miHoYoが開発し、「テイワット」と呼ばれる世界を舞台にしたオープンワールドアドベンチャーゲーム『原神』が9月28日にグローバルオープンベータ版としてリリースされたことを知りました。 |
『Genshin Impact』はオープンベータ版のリリースから10日以内に世界中で約9000万ドルを稼ぎました。
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