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ロサンゼルス・レイカーズが優勝したことで、NBAファイナルは正式に幕を閉じました。コート上の戦いが終わった今、多くの新たなバスケットボールの試合とシーズンの幕開けも意味しています。 国内のバスケットボールゲームシーンでは、NBA 2K Online 2が先日、チャンピオンシップスターのポール・ピアース、ジェイソン・キッド、ゲイリー・ペイトンの3人を招待し、人気DouyuストリーマーのYinziと交流しながら、NBA 2K Online 2の最新バージョンを体験しました。3人のレジェンドはまず、自身の選手カードを使ってストリーマーと3対3の対戦を行いました。その後、キッドとピアースはそれぞれレイカーズとセルティックスを操作し、レイカーズ対セルティックスの定番対決を繰り広げました。両者とも熱戦を繰り広げ、最終的にはピアースがわずか1点差で勝利しました。その興奮は、まるで実際の試合のように白熱した展開となりました。 NBA 2K Online 2 の「Champions Assemble」テーマは、新しい S9 バージョンの発売を宣伝するだけでなく、このクラシックなバスケットボール オンライン ゲームの次のステップ、つまり境界を打ち破り、より広いバスケットボールの世界を創造することを明らかにします。 「私の青春が戻ってきた!」歴史に残るサッカースターたちが再び次元を突破する。 NBA 2K Online 2に登場する2人の殿堂入り選手と1人の殿堂入りを目指す選手は、S9の歴代選手ラインナップを牽引するレジェンドです。この3人の「ベテラン」選手を含め、ウィルキンス、ラリー・ジョンソン、リチャード・ハミルトンといったお馴染みの選手を含む、合計24人のS9歴代選手が登場しています。 新バージョンでは、前世紀の選手たちも登場します。年齢を重ねてもなお、時代遅れというわけではありません。彼らの独特なシュートモーション、全体的な動き、そして往年のNBAスターのシグネチャースキルはすべて忠実に再現されています。「ザ・グローブ」ペイトンの俊敏なスティール、「ヒューマン・ハイライト・フィルム」ウィルキンスの華麗なダンク、そして圧倒的なパワーを誇るラリー・ジョンソン… プレイヤーはこれらの選手カードのユニークな能力を組み合わせることで、試合を有利に進めることができます。NBA 2K Online 2の優れた技術サポートにより、これらの伝説のスーパースターたちが再びゲームで輝きを放つことができると言っても過言ではありません。 今回登場したS9スター選手たち さらに、本作では新たなゲームモード「ヒストリカルスターマッチ」も実装されました。このモードでは、伝統的な「Dynasty 1V1」の対戦形式を採用し、プレイヤーは自身のスター選手とシステムで利用可能なヒストリースター選手を組み合わせてラインナップを編成し、共に戦うことができます。今回はS9の全スター選手が選択可能で、プレイヤーは給与計画を立て、試合で継続的に報酬を獲得し、新旧のスター選手を含む「ドリームチーム」を作り上げることができます。 NBA の伝説的選手たちが国内の選手たちとリアルタイムで対戦したり、現役選手と昔の選手を自由に組み合わせたりできるなど、『NBA 2K Online 2』は S9 バージョンを通じて「制限」からプレイヤーを解放し、より自由なゲーム体験を提供することを目指していることは明らかです。 クラウドゲームバージョンもリリース予定です。 数々のNBAスター選手に加え、このライブ配信イベントのもう一つのハイライトは、STARTとの共同開発によるマルチプラットフォーム版「NBA 2K Online 2」のクラウドゲーム版でした。配信者たちはモバイルクラウドゲームを使って複数の試合をプレイしましたが、ライブ配信中でもゲームプレイは一貫してスムーズでラグがなく、美しいグラフィックで配信されていました。クラウドゲームだからといってゲーム体験が損なわれることはありませんでした。 ストリーマーたちは携帯電話でNBA 2K Online 2をプレイしています。 STARTクラウドゲーミングのメリットは、従来のゲームシナリオやマシン要件の制約を打ち破り、対応プラットフォームとネットワークさえあればプレイヤーがゲームを楽しめることにあります。NBA 2K Online 2のような25GBもの容量があり、一定のスペックを必要とするPCゲームにおいて、わずか20MBのマイクロクライアントを搭載したSTARTクラウドゲーミング版の登場は、プレイヤーの参入障壁を大幅に下げ、真の「インスタントプレイ」を実現します。 NBA 2K Online 2は現在、Macやモバイルなどのプラットフォームでクラウドゲーミング版のテストを実施中です。また、PC版ではSTARTクラウドゲーミングアカウントとのデータ連携が予定されており、真にシームレスな体験を目指しています。 コンテンツの観点から見ると、『NBA 2K Online 2』は既に「マルチプラットフォーム」という特性を備えています。長年愛されているDynastyモードに加え、カジュアルなフレンドリーマッチやリラックスした3対3のストリートボールモードも搭載し、ハードコアなエンゲージメントとカジュアルな楽しみを融合させた多様なゲームプレイオプションを提供しています。マルチプラットフォームのクラウドゲーミングは、このコンテンツのポテンシャルをさらに引き出す可能性を秘めています。プレイヤーはシーンを切り替える際にPCから公式マッチへシームレスに移行したり、友人とカジュアルな3対3のゲームを楽しんだりすることができます。これはある意味で、ゲームのソーシャル機能の新たな拡張と言えるでしょう。 START Cloud Gamingが今回のライブストリームに登場したことで、原作のシーンに変化をもたらすことができることが示されました。 境界を消し去るバスケットボール界 スポーツゲームは、ゲームプレイに深みを与える革新的な要素を容易に生み出せるジャンルではありません。独自のリアルなシミュレーションゲームとして多くのスポーツファンを魅了する一方で、ゲームプレイのデザインには多くの制約が課せられます。近年、プレイヤーからスポーツゲームへの要望が高まっています。バスケットボールオンラインゲームとしてメジャーな位置づけにあるNBA 2K Online 2も、独自のニッチな視点から、バスケットボールファンに新鮮な体験を提供する必要があります。 中国では、NBA 2K Online 2は長らくPCバスケットボールゲーマーのベストチョイスでした。しかし、エンジンの限界とPCオンラインゲームの比較的伝統的な性質を考えると、長期的な運用を必要とするNBA 2K Online 2は新たな課題に直面しています。それは、ハイペースなモバイルゲームに慣れたプレイヤーに継続的にリーチすることがますます困難になっていることです。この課題に対処するため、彼らはゲーム内外でこの「バスケットボールの世界」の範囲を拡大することで、プレイヤー体験全体を向上させるという解決策を講じました。 ゲーム内では、様々な歴史的選手カードがリズミカルにリリースされ、シンプルなゲームプレイでありながらゲーム体験を大きく変える要素を導入することで、より多くのプレイヤーを呼び戻し、様々なモードを充実させています。これは、コアとなるゲームプレイを損なわずに、プレイヤーに常に新鮮さをもたらす効果的な方法です。ゲーム外では、STARTクラウドゲーム版がリリースされ、プレイヤーの参入障壁が根本的に下がりました。特に中国ではNBAモバイルゲーム製品の数が少ないため、これは潜在的なプレイヤーにリーチする最も直接的な方法と言えるでしょう。 これは、NBA 2K Online 2がプレイヤーの自由度を高める進化型コアを備えているだけでなく、その技術的優位性を十分に発揮しているからこそ実現できたのです。ゲームは各スター選手の表情や動きのディテールを細部まで再現し、ゲーム外では他のPCゲームのモバイル版を再開発する必要がなく、STARTクラウドゲーミングサポートを通じて様々なプラットフォーム間でオリジナルの体験を直接共有できます。これは、ゲームが抱える問題を解決するだけでなく、ゲーミングの未来へのより迅速な一歩を踏み出すことにも繋がります。 NBA 2K Online 2コミュニティでは、今回のアップデートへのノスタルジーに沸き立っており、多くのプレイヤーがクラウドゲームの継続的な発展により、将来的にゲームへの復帰がさらに容易になるだろうと期待を寄せています。より多くのコンテンツを追加しながらも、学習曲線を短縮するという、このより「トレンディー」なアップグレードアプローチは、NBA 2K Online 2の今後のアップデートで見られるようになるかもしれません。 |
クラウド ゲーム バージョンが登場しました。NBA 2K Online 2 は、さらに大きなバスケットボールの世界を静かに構築しています。
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