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League of Legends Mobile の最初のアップデート: プレイヤーがコンピューターに惨敗するバグが解消されました。

11月9日、『リーグ・オブ・レジェンド モバイル』はバージョン1.0で初めてのバランス調整をリリースし、ブリッツクランクやシン・ジャオなどのチャンピオンやAIボットを弱体化しました。

リーグ・オブ・レジェンドのモバイル版はまだ正式にリリースされていないが、すでに膨大な数の中国プレイヤーが海外のテストサーバーに殺到している。

これまでの経験から判断すると、リーグ・オブ・レジェンド モバイルはPC版の復元とモバイルデバイスへの最適化をうまく行い、非常にプレイしやすい環境を実現しています。しかしながら、ゲーム体験に影響を与える要素もいくつか存在します。

まず、練習モードのコンピュータープレイヤーが強すぎる。多くの初心者プレイヤーは試しにプレイしてみるものの、対戦相手のボットに惨敗し、ひどいゲーム体験に終わってしまう。

さらに、一部のヒーローのバランス調整が不十分で、強すぎるという問題もあります。例えば、ブリッツクランクのゲームプレイはロケットで掴みを重視するべきですが、現段階では彼はあまりにも強く、掴みを必要とせず、突撃して敵の脆弱なヒーローを一人で倒すことができるほどです。

例えば趙欣は、ピック率と勝率がともに非常に高い。彼のコンボは大軍を一掃することができ、究極状態になると敵のチームメイトでさえ彼に手を出すことができない。