Smite 一直是众神争斗的战场,但关于 Smite 2 是否需要电子竞技的问题,就像流氓神的意外暴击一样,争议很大。最近,用户 RealSnowKid 的一篇帖子引发了一场关于这个流行的 MOBA 系列的新作品是否应该采用类似于其前身 Smite 的强大电子竞技场景的全面讨论。他们的观点阐述了之前的锦标赛如何推动玩家参与和赛季启动,从而在社区中掀起一股活动热潮。但意见已经超出了丘比特之箭的范围,一些人认为,考虑到 Smite 2 目前的发展阶段和稳定的需求,专注于电子竞技场景可能为时过早。随着全球许多游戏玩家参与这场持续的辩论,subreddit 中的观点揭示了社区对锦标赛的分歧有多大;它们对 Smite 2 的发展至关重要,还是它们只是代表着不切实际的梦想?
- 许多玩家认为引入电子竞技将提高游戏的知名度并带来玩家数量的激增。
- 电子竞技运动的反对者认为,重点应该放在游戏开发上,而不是过早地建立竞争环境。
- 评论反映出人们对电子竞技赛事是否对玩家参与度产生了真正的影响或季节性高峰是否自然发生的怀疑。
- 一些用户声称,《Smite》过去的电子竞技经历给开发商带来了经济负担,这表明强制竞争可能会阻碍游戏的发展。
讨论的核心在于参与度激增与电子竞技和季节性活动之间的关系。普通观察者可能会想,“这不是很明显吗?电子竞技让人兴奋!”然而,用户 Lukestephencooper 澄清道,“测试版游戏不应该属于电子竞技。”他们的尖锐言论概括了一个关键问题:许多人认为,匆忙进入《神之浩劫 2》的竞技游戏领域可能会分散关键资源,而无法完善玩家应得的体验。与此同时,RealSnowKid 的立场强调了电子竞技比赛与玩家参与度之间的内在联系,并引用了前几届比赛期间同时在线玩家急剧涌入的相关统计数据。这反映了一种充满希望的信念,即围绕 ESPN 值得一看的比赛的所有崇拜和炒作都可以转化为游戏的具体增长。
在这些截然相反的观点中,怀疑论者也隐隐可见。像 Xuminer 这样的用户对 Smite 的电子竞技努力与其整体增长之间的关系持怀疑态度。他们认为,在玩家保留方面,对 SPL 的过高投资并没有带来持久的回报。数十年来,人们对 SMITE 的兴趣与其电子竞技的重视程度不符,人们的焦虑情绪显而易见。Xuminer 敏锐地指出:“如果 SPL 对 SMITE 的发展真的那么重要,那么游戏就不会停滞不前。”他们的怀疑反映了社区成员的普遍情绪:虽然电子竞技可能会带来暂时的刺激,但在考虑职业比赛之前,需要先解决玩游戏的核心体验。
许多参与讨论的人都指出了游戏目前的弱点。subreddit 中的几个声音以合唱般的和谐唱出了同一种调子,提出建立一个强大的竞争环境需要的不仅仅是美观的盛况或令人肾上腺素激增的比赛。像 Deci_Valentine 这样的用户表示,在目前的状态下,Smite 2 需要集中精力完善游戏体验,而不是将竞争义务放在他们认为仍是一个刚刚起步的项目上。他们写道:“我们现在在 Smite 2 中需要很多东西;SPL 不是其中之一。”显然,大家一致认为,游戏的完整性和质量应该优先于专业比赛的炫目程度。
此外,用户 DopioGelato 也从实用的角度发表了看法。他们认为,在当前条件下,举办电子竞技活动可能不是 Hi-Rez 的最佳财务途径。他们恳求道:“先做好 MOBA 游戏”,主张将资源投入到游戏玩法中,而不是创建结构化的电子竞技场景。公司裁员的提法又增加了一层,描绘了团队状况的严峻图景。这提出了一个尖锐的问题——资金应该投入到电子竞技制作中,还是应该重新用于确保 Smite 2 是一款能够独立发展的游戏?
尽管辩论中存在许多不确定性,但 WillJackman 等其他人则强调了专注于电子竞技的潜在好处。尽管他认为季节性高峰可能更多地归因于游戏更新,而不是基于锦标赛的刺激,但他仍然承认电子竞技可以培养一种社区意识。他指出,“我还看到新赛季启动时观看次数和新订阅量达到顶峰”,强调竞技游戏仍然会激发参与度,即使相关收益可能低于一些人的预期。
虽然目前还无法给出一个明确的结论,但很明显,社区对双方的观点都十分热衷。有些粉丝希望通过蓬勃发展的锦标赛来提升游戏的质量,而另一些人则坚决反对在建立稳固的体验之前就进入竞争激烈的领域。这种分歧反映了 Hi-Rez 在继续开发 Smite 2 时面临的更大挑战。
随着 subreddit 中讨论的不断升温,有一件事似乎是肯定的:关于《神之浩劫 2》是否需要成熟的电子竞技场景的争论仍然活跃且多面。由于相互竞争的利益争夺关注,很明显,在强劲的游戏开发与粉丝渴望的竞争性相交的地方,需要一种微妙的平衡。电子竞技是否会将《神之浩劫 2》提升到新的高度或证明为时过早还有待观察,但就目前而言,讨论仍然像丛林神灵的意外伏击一样激烈。