连在一起:有多少玩家可以加入这场乐趣? 连在一起:有多少玩家可以加入这场乐趣?

连在一起:有多少玩家可以加入这场乐趣?

在充满活力的《Enshrouded》世界中,玩家们正全力投入多人游戏中经常出现的职业争论中。论坛上一个热门话题是法师职业在游戏早期的可行性。玩家们纷纷拿起键盘发泄不满——将其与过去的游戏版本进行比较,并研究似乎阻碍法师在后期阶段真正大放异彩的机制。在幽默和沮丧中,社区渴望找到解决方案,发泄他们的经历,并分享在充满魔法的战斗中应对挑战的技巧。

概括

  • 许多玩家感觉法师职业在游戏初期非常挣扎,导致一种无助和沮丧的感觉。
  • 提高早期游戏表现的建议包括更换装备、调整游戏风格以及专注于收集资源。
  • 那些相信法师以后有成功潜力的人和那些认为最好探索近战选项的人之间存在明显的分歧。
  • 当玩家们承认某些怪癖使得他们在《Enshrouded》中的体验既困难又有趣时,整个社区弥漫着一种幽默感。

游戏早期的挣扎

当一位名为“StopMakingMeSignIn12”的玩家抱怨他们使用法师职业的经历时,他们的话引起了许多玩家的共鸣。他们列举了一些问题,比如尽管穿着厚重的盔甲,但仍然感觉“脆弱”,而且消耗魔法值的速度比独立日的鞭炮还快。这些抱怨描述了战士的困境:法术不仅是他们游戏玩法中必不可少的,而且管理起来也很麻烦。玩家指出了与魔法值相关的主要痛点;似乎在几次施法后就用完了法术,而漫长的魔法值恢复时间就像在雨中等公共汽车一样。正如一位用户所分享的,“到目前为止,唯一感觉不错的法术是连锁闪电,由于涉及采矿和冶炼,制作它需要很长时间。”你不能责怪他们希望他们可以直接击杀敌人,而不需要繁琐的法术准备!

嘲笑机械

根据讨论中流传的理论,法杖和弓箭之间的笨拙切换已导致许多人放弃了成为全能施法巫师的雄心。像“ChosenBrad22”这样的用户指出了魔杖的射程问题,他说:“魔杖的射程让它在任何合适的射程内都毫无用处,任何你能击中的都已经是近战了。”当你想与敌人保持距离时,这是一个艰难的情况,但讽刺的是,你的工具却让你直接冲进他们的怀抱!这个帖子中的其他人也承认他们对笨拙的机制感到沮丧,这体现了玩家永恒的挣扎,他们的兴奋被不太出色的设计选择所粉碎。

寻找解决方案和技术

然而,有志成为法师的人并非完全失去了希望。社区用户齐心协力,分享克服早期游戏障碍的技巧。“Due_Effective1510”说了一些有选择性的话,声称“法师很棒,但要用魔杖,而不是法杖。”这表明游戏策略发生了转变。似乎专注于定位——到达高地或使用掩体——可以扭转局势,使之有利于勇敢的施法者。玩家认为,明智地选择装备并考虑混合使用近战和魔法可以帮助他们的方法提供一些急需的平衡。这就像说,“为什么要一次面对一个对手,而你可以用华丽的咒语分散他们的注意力,然后用一把可靠的剑将他们击倒?”

社区的裁决

评论表明,虽然法师职业在早期阶段感觉就像坐过山车一样可怕,但这种刺激感让后期的关卡变得有趣。一些玩家指出,一开始就切换到坦克职业可以让他们收集法师装备而不会立即面临危险。“Ancient-Concept4671”也表达了同样的看法,他探讨了法师职业需要更强的平衡性,以及某些护甲如何能发挥更大的作用。从很多方面来看,早期游戏变成了适者生存,社区知识和适应能力在其中发挥作用。

即使在抱怨中,许多评论中也充满了笑声和情谊,这些评论讲述了单人游戏和与朋友组队游戏的体验有何不同。“medigapguy”坚定地表示,单人游戏对法师来说更具挑战性,在建议玩家尝试近战构建以更轻松地运行时,营造出一种喜剧氛围。这几乎是诗意的;玩家分享见解,形成一个庞大、相互关联的经验网络,让他们能够克服所面临的障碍。毕竟,无论是躲避打击还是释放混乱的法术,每个人都至少有一个搞笑的“史诗级失败”法师时刻,这有助于建立这个流氓的游戏体验画廊。

最后,很明显,Enshrouded 中的法师职业成为了充满挫折和幽默的激烈辩论话题,其中的斗争点燃了一种社区意识。玩家已经了解到掌握这个职业的关键在于灵活性和适应意愿。探索他们经历中幽默的一面有助于保持高昂的积极性,即使在困难的情况下也是如此。当玩家团结起来制定法术和技巧的策略时,他们会创造一个共同的故事,将斗争转化为胜利。因此,虽然有些人可能会认为法师在游戏初期很糟糕,但其他人却表现出对他们的魔法的坚定信念——表明每一个“脆弱”的人在正确的指导下都可以进化成改变游戏规则的强者。