《神之浩劫 2》:为何毒性会毁掉新手和老手的乐趣 《神之浩劫 2》:为何毒性会毁掉新手和老手的乐趣

《神之浩劫 2》:为何毒性会毁掉新手和老手的乐趣

Smite 是一款多人竞技场战斗游戏,拥有近十年的忠实粉丝群。随着玩家们从前作热切地转向 Smite 2,对社区内不良行为的担忧也逐渐浮出水面。一位在 Smite 1 中玩了数千小时的老玩家在网上表达了对老玩家和新手玩家普遍存在的消极态度的不满。他们的帖子引发了一场激烈的讨论,讨论的焦点是游戏内行为这一关键话题,以及持续的不良行为如何损害所有参与者的整体游戏体验。

概括

  • 老玩家经常会表现出恶意,这可能会疏远新玩家和回归玩家。
  • 尽管存在这些行为,但许多玩家仍然对该游戏的新功能和包容性持乐观态度。
  • 玩家对于比赛中沟通不畅和受到骚扰的不满情绪日益加深。
  • 玩家正在寻求有效的解决方案来创造更加受欢迎和更具建设性的环境。

毒性的后果

Xerxes0Golden 并不是唯一一个在 Smite 社区中与恶意言论作斗争的玩家。许多玩家都与他们的经历如出一辙,讲述了因被认为玩得不好而遭到言语攻击的恐怖故事。一位名叫 D4RKM00N_Nate 的玩家分享了一个在被困场景中被辱骂的故事,当时他们试图参与其中,但却遇到了一个只会增加混乱的二人组。他们没有得到建设性的批评或团队合作,反而因为做了他们认为自己最好的事情而遭到了言语攻击,这让人想起了在一个本应有趣的环境中士气低落的令人发狂的感觉。“我真的问了问题是什么,他们却因为我喂食而辱骂我,”Nate 哀叹道,这说明了玩家已经习惯了这种严厉的程度。

新玩家的视角

新手进入《神之浩劫 2》时已经做好了准备,但许多人却因游戏过程中充斥的大量负面评论而迷失方向。一位名叫 BonWeech 的新手表示,他对玩家之间如何交流感到困惑。当他们笨拙地在《神之浩劫》中迈出第一步时,他们想知道所有负面评论似乎都来自哪里。他们发现自己身处缺乏互动的比赛中,却发现核心问题往往是敌对的游戏氛围,即使他们试图交流。“你怎么和别人说话?”他们完全困惑地问道,强调即使是持票人也会在消极情绪的漩涡中感到迷失。

社区呼吁变革

关于毒性的讨论表明,玩家们渴望建立一个更加友好和有教育意义的社区。Live-Ad9 讲述了他们为了保持理智而完全关闭麦克风的经历。Live-Ad9 发现静音麦克风可以改变他们的游戏乐趣,因此鼓励其他人屏蔽噪音,专注于自己的策略。然而,更大的问题仍然存在:如果这些互动是建设性的,社区还能繁荣发展吗?许多人都表达了对转向积极参与的共同希望,包括另一位评论者,他对新玩家在应对不受欢迎的竞争元素的同时努力学习规则的挣扎表示同情。

抵制消极情绪

玩家们不仅接受了这种不良行为,将其视为常态的一部分;相反,许多人正在反击并探索如何建立更好的游戏环境。Primary_Theory7288 分享了他们尝试在排名赛中教育一位在装备构建方面遇到困难的队友的经历。尽管比赛以失败告终,但他们仍然努力培养一种友情,而不是屈服于挫折或责备。他们指出帮助其他玩家成长的重要性,并表示“没有玩得不好,你就无法变得更好”,这表明善意确实可以带来进步,无论是对个人还是社区而言。

当老玩家因为游戏失误而责骂新玩家,甚至互相指责时,就会形成一道障碍,阻碍新老玩家的享受。竞争性质和批判性社区的结合最终会导致人们所说的“守门”,将《神之浩劫》1 中的行为保留下来,并将其拖入《神之浩劫》2。每个人都必须反思自己的言行对他人的影响。这可能是这些游戏未来的转折点。通过发扬团队合作精神,努力创造一个支持性的空间,社区可以鼓励而不是打击其成员。如果我们能记住,归根结底,这应该是有趣的,我们就可以引导《神之浩劫》2 走向一个欢迎屏幕后面每个人的未来,无论是灰白头发的老玩家,还是兴奋地进入神与战斗世界的新面孔新手。