Smite 之谜:为什么没人买守卫并接受全伤害单人线玩家? Smite 之谜:为什么没人买守卫并接受全伤害单人线玩家?

Smite 之谜:为什么没人买守卫并接受全伤害单人线玩家?

Smite 已经达到了沸点,玩家发现自己陷入了策略和混乱的混合体中,尤其是在排名游戏中。对胜利的关注导致了一些令人困惑的决定,特别是关于守卫的使用和像 Izanami 和 Nu Wa 这样的全伤害单人线的崛起。一位名叫 Waveface-Wes 的玩家最近发表的一篇文章引发了关于这个话题的热烈讨论,揭示了玩家中一种有趣的情绪,他们似乎为了高伤害输出而忽略了基本的游戏机制。这个话题已经不仅仅是一场简单的辩论;它反映了不断发展的游戏动态和玩家心理。

概括

  • 玩家们对于《Smite》中缺乏守卫购买功能以及明显忽视视野控制表示沮丧。
  • 元数据已转向单人线玩家的完整伤害构建,部分原因是其在耕种和一般游戏风格中的有效性。
  • 许多玩家认为缺乏感知价值导致对守卫的投资不足,而其他人则认为坦克在当前的游戏环境中根本不够有效。
  • 行为模式表明,玩家通常优先考虑即时影响,而不是长期战略优势。

失踪的病房之谜

Waveface-Wes 首先表达了他对队友不断忽视守卫而偏向于鲁莽伤害的困惑。他们已经成为排位赛的常客,发现自己很沮丧,也是唯一一个提倡更加重视视野的人。这是一个共同的痛点,正如多位评论者所感叹的那样,“没有人会买守卫。”这引出了一个不可避免的问题:为什么?一位玩家推测,许多玩家,尤其是新玩家,只关注眼前的游戏,而不考虑不放守卫的后果。“很多人真的只关注眼前的游戏,”他们指出。如果没有看到守卫的直接投资回报,可见性的逻辑似乎就被玩家忽略了。

全面损坏或破产

继续讨论房间里的大象:满伤害单人线。随着玩家分享处理这些构建的仪式性痛苦,很明显当前的环境已经发生了相当大的变化。一位评论者提到,“满伤害单人线现在是一种环境。”这背后的原因深深植根于耕种和应对丛林压力时的效率。事实证明,坦克不再像以前那样承担重任,无法在游戏后期吸收伤害。评论者表示,在游戏后期,你不妨用高 DPS 构建一鸣惊人,而不是成为一个平淡无奇的肉盾。然而,人们不禁要问——坦克构建提供的坚定不移的弹性时代到底怎么了?在压倒性的伤害潜力面前,这种情绪似乎已经消失了。

游戏机制与玩家心理

仔细想想:这不仅仅关乎游戏机制,还关乎玩家心理。很多玩家当前的注意力可以归因于他们之前的游戏体验和他们习惯的东西。一位评论员观察到:“人们不放置守卫是因为没有直接的反馈告诉他们这是一件好事。”视野不仅仅是战术上的必需品,也是玩家尚未完全克服的心理障碍。对于像《神之浩劫》这样提供密集动作的游戏,让玩家积极参与其中并考虑更深层次的战略元素就成为了一项挑战。这似乎证实了,虽然游戏机制为战略提供了空间,但最终是玩家的心态决定了这些战略是如何被采用或被忽略的。

守卫是一种被遗忘的策略

让我们最后谈谈守卫,因为它似乎是这里争论最多的话题。经验丰富的玩家会回应一个熟悉的情绪:“我通常会放置大多数守卫。”没错;我们中间仍然有一些英雄会努力设置守卫,同时观察他们的队友像在仲夏漫步一样自由漫游——没有任何谨慎或警觉。然而,脱节仍然存在,因为守卫已经根深蒂固地融入背景中,与其他展示即时效果的有意义的物品相比,它们感觉“微不足道”。“守卫不会直接影响你正在做的事情,”一位玩家说,强调药水可以治愈,主动物品可以给你带来甜蜜、切实的影响,伤害提升更容易观察到。总的来说,守卫通常被视为一个事后的想法,在这个被华而不实的统计数据所主导的世界中,人们很难在死亡或再次潜入以获得另一次荣耀机会之间做出选择。

从宏观角度来看,这一切意味着什么?《神之浩劫》玩家发现自己正处在战略眼光和高伤害输出的诱惑之间的十字路口。当他们在这两个方面之间摇摆不定时,我们只能希望更多的玩家能够意识到守卫的重要性,否则他们就会继续感受到失败的沉重负担。那些提倡视野控制的人的努力值得认可,即使这意味着要发出几次 ping 来引起游荡队友的注意。无论是采用完全伤害的单人构建而无视坦克责任,还是完全忽略守卫,许多玩家的前进之路似乎都像雾天一样不明朗。在接受新战略的同时记住无名基本原则的微妙平衡,可以确保令人印象深刻的夜间交战,而不是迟到的回到喷泉。找到这种平衡可能取决于心理学、奉献精神和一点传统的团队合作。