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このゲームは現在、メディアによる平均スコアが91/100で、44のメディアのほとんどが90点を付けています。低いスコアを付けたメディアは、ゲームは良いがバグが多すぎて十分に洗練されていないと指摘しました。 例えば、PC Gamerは78/100、GameSpotは70/100、IGNはトレンドに追随して90/100というスコアを付けました。CDPRは良い仕事をしたと言えるでしょう。 PC Gamer は、このゲームは素晴らしいオープンワールド環境を誇り、よく練られたキャラクターやストーリーが展開されているが、深刻なバグがゲーム体験を台無しにすることがよくあると指摘している。 GameSpotはバグのせいにするのに夢中のようです。毎回ゲームを終了してリロードするのは耐え難い。そんな状態で没頭できるでしょうか?幸いなことに、このゲームはコアRPGメカニクスに必要な探索空間を提供し、ネオンに照らされた眠らない街を支えるキャラクターやサイドクエストだけが、プレイを続ける原動力となっています。奇抜な衣装やプレイヤーを取り囲む様々なノイズが多すぎるのは、本当に不必要です。 データ分析を専門とする企業であるEurogamerはより慎重な姿勢を示し、同社の編集者は最初のメジャーパッチを受け取らない限り結論を発表しないと述べている。 コメント欄で、発売が迫っているのでゲームを買うべきか、それとも様子を見るべきかと読者から質問がありました。Eurogamerは「良い質問だが、答えるのは難しい」と返答しました。 レビュアーとしての私の個人的な経験から言うと、(非公式の)プレビュー バージョンを 20 時間近くプレイし、その後、初日のパッチ適用後にさらに 20 時間プレイしましたが、まだ完全にめちゃくちゃです。 彼の懸念は、キャラクターの遅延、アニメーションのフリーズ、武器の浮遊(修正すると約束されているがまだ解決されていない)、手から放したときにアイテムが浮く、ゲームの要件に従って窓を壊したときに数百メートルも跳ね返されるなど、ゲーム内で発生したさまざまな問題が、初日のパッチで提供された既知のバグ リストに記載されていなかったことです... したがって、それがゲームを壊すほどの体験か、息を呑むほどの体験かは、完全に人それぞれです。あるFalloutシリーズは、発売当初はバグだらけでしたが、長きにわたり傑作と評されてきました。 業界のベテラン、ジェフ・グラブ氏は、バグについては特に気にしていないと述べているが、ミッションを遂行する際には、予測不可能なメカニクスがバグなのかどうかをじっくり考えるという。彼はゲームデザインの技術、つまり作品が革新的で模倣する価値があるかどうかを重視している。残念ながら、『サイバーパンク2077』のコンセプトと技術は時代遅れのままだ。 彼の見解では、CDPRの作品は将来の新作にとって参考になるものではない。このゲームはXbox 360時代からの様々なルーティンを要約し、それに沿っているものの、将来のゲームがどこへ向かうべきかというアイデアは提供していない。 サイバーパンク2077は、先駆者ではなく、過去の作品の集大成です。プレイヤーがミッションやキャラクターに満足しているなら、このゲームはきっと満足できるでしょう。レイトレーシングの分野において、新たなベンチマークを打ち立てています。 ゲームは現在プリダウンロード可能で、ダウンロードサイズは57GB(PC版)です。メインストーリーのみのクリア時間は最速で20時間です。 プレイヤーが懸念しているもう一つの問題は、ホワイトウルフと比べてそれほど改善されておらず、単に少しだけ現代的になっているという点です。 |