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3度の延期を経て、サイバーパンク2077はついに12月10日に発売されました。今年最も期待されていたAAAタイトルであることは間違いありません。発売10日間で1300万本を売り上げ、しかもこれは最近払い戻しを行ったユーザーを除いた数字であり、ゲーム史に残る奇跡と言えるでしょう。 サイバーパンク2077は2012年に発表されました。ファンは長きにわたり待ち望んでいましたが、開発元CD Projekt Redはついにその期待に応えました。多額の投資にもかかわらず、800万件の予約注文により、わずか1日で投資額を回収しました。このゲームは、今後数年間のCD Projekt Redの収益成長に大きく貢献するでしょう。 しかし、ゲームの売上は大成功を収めたものの、『サイバーパンク2077』の評判は、特にコンソール版で悪化しました。グラフィックとパフォーマンスを向上させる公式パッチ1.05が最近リリースされましたが、コンソール版の『サイバーパンク2077』は依然として多くのプレイヤーを失望させ、会社の株価を下落させ、集団訴訟の引き金となる可能性さえあります。 最近の報道によると、CD Projekt Redは社内従業員会議を開催したとのことです。同社の経営陣は『サイバーパンク2077』のリリース失敗について繰り返し謝罪しましたが、従業員は依然として社内のいくつかの問題を批判していました。 今年1月、経営陣がゲームは完成しプレイ可能になると約束した際(明らかに事実無根だった)、一部の従業員は「嘘をついている」と非難した。また、残業に関する会社の方針に不満を抱き、従業員の搾取だと訴えた従業員もいた。 要するに、この社内会議は明らかに白熱したもので、従業員たちはゲームそのものに対する不満や、自らの権利に対する不満を表明する機会を捉えていた。問題の核心は、『サイバーパンク2077』の実際の開発と最適化がまだ完了していなかったことだったが、経営陣はこれ以上待つことができず、12月10日のリリースを主張し、さらなる延期を拒否した。 |
『サイバーパンク2077』が1,300万本を売り上げる。売上は素晴らしいが、従業員は経営陣を批判している。
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