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Sensor Tower: 米国では、パズルモバイルゲームの収益が急増し、Candy Crush Saga がヒットしました。

3 月 19 日のニュース: 今朝、Sensor Tower は、米国のプレイヤーによるパズル モバイル ゲームへの支出が過去 1 年間で 31.4% 増加し、46 億ドルに達したことを示す新しいレポートを発表しました。

レポートによると、2020年3月から今年2月までの間、米国市場におけるアプリ内課金によるパズルゲームの売上高が最も高かったのは、Kingの定番マッチ3ゲーム「Candy Crush Saga」で、6億4,300万ドル以上を稼ぎました。Playrixのマッチ3+デコレーションゲーム「Homescapes」と「Gardenscapes」は、それぞれ2位と3位にランクインしました。

IT Homeの調査によると、パズルゲームのダウンロード数は過去1年間で米国で6億8,500万ダウンロードに達し、前年比11.7%増となりました。最もダウンロード数が多かったのは、Playrixのマッチ3/デコレーションゲーム「Aquarium」で、1,560万ダウンロードを記録しました。Magic Tavernの「Project Makeover」とUnico Studiosの「Brain Test」がそれぞれ2位と3位にランクインしました。

Sensor Towerは、Brain TestやFengyan TechnologyのBrain Outに代表されるその他のパズルゲームが最もダウンロードされたサブカテゴリーであり、年間を通じて1億8,300万ダウンロードに達したと述べた。