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Diablo Immortal がオープンベータ版を開始。開発者によると、ゲームの仕組みは NetEase と共同開発されたとのこと。

IT ホームニュース、4 月 22 日 - Diablo Immortal は 4 月 22 日にオーストラリアでクローズド アルファ テストを開始し、テストは少なくとも 1 か月間続きます。

Bahamutによると、ゲームディレクターのワイアット・チェン氏とゲームデザイナーのスコット・シコフ氏がメディアに共同インタビューを行い、プレイヤーが特に興味を持っているコンテンツをいくつか明らかにしたとのこと。IT Homeではそのポイントをいくつか簡単にまとめていこう。

このモバイルゲームでは、プレイヤーはイモータルズ、シャドウアライアンス、アドベンチャーズの3つの勢力のいずれかに所属する必要があります。シコフ氏によると、3つの勢力は「どの勢力に所属しても、プレイヤーが貢献できると感じられるように」設計されているとのことです。

彼はまた、ディアブロ イモータルはブリザードとネットイースの共同プロジェクトであり、双方から提案があったと述べました。このゲームは共同制作と意思決定によって実現しました。ブリザードはMMOの経験があり、ネットイースはモバイルゲーム開発の豊富な経験を持っています。単一のインスピレーションの源というよりは、両社によるブレインストーミングの成果と言えるでしょう。

ゲームバランスと収益化の難しさについて、公式声明では、このゲームは収益化よりもグラインド(レベル上げ)が求められると述べており、プレイヤーはより多くのタスクやイベントに参加する必要があることを意味します。プレイヤーは「モンスターと戦い、宝物を獲得し、装備やアイテムを集め、アイテムやルーンを使って装備を強化する」必要があります。

しかし、彼はまた、ゲームには依然として課金要素があり、実際のお金を使うプレイヤーは、その利点は明らかではないものの、まったく経験がないわけではないことも明らかにしました。

ゲームプラットフォームの選択に関して、ゲームディレクターのワイアット・チェン氏は、コントローラーのサポートが「重大な技術的困難と課題」を伴うため発売時に利用可能かどうかは不明だが、状況が変わればできるだけ早くゲームをリリースする予定であると述べた。

以前のテストでは、新キャラクタークラスの中で最も人気があったのはミスティックでしたが、レベル上限に達したプレイヤーの割合が最も高かったのはモンクでした。さらに、今回のテストバージョンでは新クラス「クルセイダー」が追加され、このクラスの特徴的なスキル「疾走する馬」と「祝福された盾」を備えています。