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ブリザード社はスタジオ取り締まりの一環として、World of Warcraft のスクリプト同期ツールの禁止を発表した。

過去2年間、Blizzardの主力ゲーム「World of Warcraft」は、Classic版の人気のおかげで、それなりの人気を博してきました。しかし、ボットファームの存在は常にBlizzardを悩ませる問題でした。そして今、公式チームはついに、スクリプト同期化の取り締まりを強化するという厳しい決断を下しました。深刻な違反者にはアカウント停止処分が科せられます。

シンクロナイザーとは、World of Warcraftの複数のインスタンスを同時に実行できるツールです。ソフトウェアまたはハードウェアで動作します。通常のプレイヤーは2~3アカウントしか同時に実行できませんが、シンクロナイザーは数十アカウントを実行できるため、1人で40人のプレイヤーを操作してダンジョンを攻略したり、ゴールドや素材を集めたりすることができます。これはゲーム体験に深刻な影響を与えます。

これらのシンクロナイザーはゲームスタジオでよく使用されています。ブリザードは、これらのスタジオが大量のゲームタイムカードを提供しているため、チートツールの取り締まりには常に慎重でした。しかし、本質的には、これらのスタジオの存在は依然としてゲーム環境に悪影響を及ぼしています。

昨年11月、ブリザードはシンクロナイザーの取り締まりを発表しましたが、完全に排除することはできませんでした。さらに、スタジオは検出を回避するためにソフトウェアをアップグレードすることで規制を回避していました。そして今、ブリザードはついに本格的な対策を講じるに至りました。

最新のブルーポストによると、ブリザードは、Classic、リテール、および将来のThe Burning Crusade拡張を含むすべてのWorld of Warcraftゲームで、複数アカウントのコマンドをミラーリングするためのソフトウェアまたは機械的なハードウェアの使用を禁止すると発表した。

同時に、ブリザード社は EULA ユーザー契約にもこの制限を含めており、同様の方法を使用するプレイヤーやスタジオはルールに違反していることになり、ブリザード社は警告を発したり、アカウントを完全に禁止したりできることになります。

ブリザードがなぜこのような厳しい決断を下したのかといえば、それは主にWorld of Warcraftのプレイヤーの流出に関係しています。昨日発表された第1四半期の決算報告によると、アクティビジョンのゲームは好調で、月間アクティブユーザー数は2億人を超えました。ブリザードの収益も7%増加したものの、月間アクティブユーザー数はわずか2,700万人強でした。過去3年間で、アクティブユーザーの29%を失いました。ゲーム環境を改善しなければ、World of Warcraftのプレイヤーは全員離れてしまうでしょう。