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唯一自社開発の5V5モバイルゲーム!アジア大会版「Honor of Kings」の違いは? 多くのヒーローが弱体化されました。

11月5日、杭州アジア競技大会組織委員会は第19回アジア競技大会に選ばれた8つのeスポーツ競技種目を正式に発表した。

対象となる 8 つのゲームは、*League of Legends*、*Honor of Kings (アジア競技大会版)*、*Peacekeeper Elite (アジア競技大会版)*、*FIFA Online 4*、*Hearthstone*、*Street Fighter V*、*Dream of the Three Kingdoms 2*、*DOTA 2* です。

その中で、「Honor of Kings Asian Games Edition」は、中国が開発した唯一の5V5モバイルeスポーツプロジェクトとしてアジア競技大会に選出されました。

しかし、「Honor of Kings」には国内版と国際版があり、それぞれの英雄やスキルは異なります。数十カ国が参加する大規模な大会で、片方のバージョンだけを使用するのは不公平です。

そこで、テンセントTiMiスタジオは、アジア競技大会のHonor of Kingsイベントに参加する選手がトレーニングや競技に使用できるよう、Honor of KingsとHonor of Kings International(AoV)をベースにしたまったく新しい「Honor of Kings Asian Games Edition」を制作しました。

アジア競技大会バージョンでは、Tencent TiMi Studio はゲームの競争的な側面に重点を置き、コアゲームプレイコンテンツをさらに最適化およびアップグレードしました。

『Honor of Kings』とその国際版(AoV)のヒーローの違いに対応するため、「Honor of Kings アジア大会バージョン」では、アルゴリズムデータを用いて、両バージョンからコアとなる競技ゲームプレイとバージョンの特徴に基づき、類似したメカニクスを持つゲームキャラクターを選出します。このキャラクターは大会のヒーロープールとして機能し、異なる国や地域のプレイヤーが競技のリズムに素早く適応できるようにします。

一方、「Honor of Kings」とその国際版(AoV)には、ソーシャル、商業、拡張システムなどの非競技的な機能があることを考慮し、アジア競技大会バージョンでは、基本的なコミュニケーションを確保しながら、商業版から非中核の競技コンテンツを除外し、競技プロセスが妨げられないようにします。

「Honor of Kings アジア競技大会バージョン」は、競技の公平性を確保しながら競技属性の割合を調整し、ゲームモードを競技のニーズにより適したものにし、グローバルなクロスプラットフォームトラックを開拓することを目指しています。

eスポーツイベントの国際的な展開をさらに拡大するため、Honor of Kings Professional Esportsは今年8月28日という早い時期に新たなトーナメント計画を発表しました。Honor of KingsとHonor of Kings(AoV)の国際版は、初のグローバルプロeスポーツトーナメント「Arena of Valor World Cup」を企画しており、2022年10月に正式に開始予定です。

その時、アジア、北米、南米、ヨーロッパ、中東などさまざまな地域から16チームが、最新のクロスプラットフォームトーナメントバージョンを使用して、世界選手権を競います。