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『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』いよいよ発売! 忍者の魅力を体感せよ!

ソウルライクなアクションアドベンチャーゲーム『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の発売が間近に迫り、もう待ちきれない方も多いのではないでしょうか?今月は『デビル メイ クライ』でモンスターを狩りまくるだけでなく、『SEKIRO』のボスにも挑戦できます。きっと最高に盛り上がるはずです!

2017年の発表以来、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は多くのプレイヤーを魅了してきました。これはひとえに、プレイヤーの心を掴む様々な要素のおかげです。忍者、ステルス、切断された腕、ソウルライクな要素。これらの要素はどれもAAAタイトルの核となり得ます。しかし、我らが敬愛する宮崎英高氏はこう断言しました。「子供たちは選択する。私は全部欲しい!」

もちろん、表面的な部分を超えてさらに深く掘り下げていく必要があります。SEKIROには様々な要素がありますが、「忍者」は依然として重要な役割を果たしています。プロデューサーの宮崎英高氏もインタビューで、SEKIROは元々『天誅』の一部として開発され、その後独立したプロジェクトとして開発が進められたと述べていますが、ゲームの大部分は依然として『天誅』からインスピレーションを得ています。

1998年、PlayStationプラットフォームで『天誅』というゲームが発売されました。批評的にも商業的にも成功を収め、100万本以上を売り上げました。「忍者シミュレーター」と称されたこのゲームは、ゲーマーから大きな注目を集めました。『天誅』のステルス暗殺術と、様々なアイテムを駆使してミッションをクリアしていくゲームプレイは、その後も同ジャンルの無数のゲームに影響を与えました。

しかし、『天誅』の続編はどれも期待外れに終わり、その後も度々権利が売却され、最終的にフロム・ソフトウェアの手に渡りました。フロム・ソフトウェアは権利取得後すぐに『天誅4』をリリースしましたが、残念ながら任天堂のWiiプラットフォームを選択したため、またしても販売成績は振るわず、『天誅』シリーズは事実上幕を閉じました。

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